원래 벡터 그래픽 테스트 겸 심심풀이용으로 만들었는데 아무리 해봐도 너무 재미있는지라 이대로 끝내기는 아까워서 더 제작하기로 했음.


1. 마우스 조작 추가


스팀에서 아스테로이즈 방식의 게임들 포럼을 돌아다녀보니 마우스 조작을 선호하는 사람도 꽤 보여서 마우스 조작 모드를 추가했음. 1P랑 2P 중 하나만 선택 가능하고 마우스를 다이얼을 돌리는 느낌으로 원을 그리며 움직이면 기체를 회전시킬 수 있음.


2. 총알연사방식 향상


게임할때 손가락이 너무 아프다는 사람이 있어서 혼두라 4처럼 버튼을 계속 누르고 있으면 총알을 느린 속도로 계속 발사하고 연속으로 누르면 빠르게 발사되게 해서 평소에는 버튼을 누르고 있다가 위급할때 빠르게 연타해서 공격력을 올릴 수 있게 수정했음.


3. 보너스 스테이지 수정


에너지볼을 모아 방어막을 충전하는 보너스 스테이지에서 에너지볼을 맞추지 않으려고 조심스럽게 버튼을 누르는게 좀 짜증나서 에너지볼이 총알에 파괴되지 않게 수정하고 대신 에너지볼들이 인페르노 스타에 더 빨리 빨려들어가게 수정했음. 이렇게 바꾸니 훨신 나은듯


4. 합체무기 4종류 추가


레이저 - 대부분의 적을 관통하는 레이저무기임. 잘 맞추면 강력하지만 한번에 2발 밖에 못쏘고 쏜 뒤에 화력공백이 상당히 길기 때문에 정확한 조준이 중요한 무기임.


멀티샷 - 여러방향으로 총알을 흩뿌리는 무기.


파워샷 - 최대 4번 관통하는 큰 총알을 쏘는 무기. 화력은 제일 세지만 이 무기랑 합체하면 기동성이 엄청나게 감소해서 뒤에서 기습하는 적 전투기들에게 취약해짐.


싱크불릿 - 플레이어의 위치와 방향을 따라하는 총알을 발사함. 총알 궤적을 조종할 수 있어서 적 기체 잡는 용도로는 좋지만 연사속도가 느려서 운석 파괴에는 별로임.



다음에는 새로운 적들이랑 보스를 추가할 계획임.