캐릭터는 최대한 복잡하지 않게 만들고 있걸랑
왜냐면 내가 그림을 잘 못 그려서 어차피 복잡하겐 못해...
어차피 지금은 2개밖엔 안 만들었는데
대충 이럼
어쨌든 캐릭터가 단순하니 배경은 살짝 낮은 채도에 거의 단색으로 가면
적당히 잘 어울리지 않을까? 싶었는데
kenney 님 에셋에 넣어보니까
그냥 땅이 단색이고 오브젝트도 테두리조차 없는 초 단순한 형태인데
캐릭터들이 붕 떠 보이더라
바닥에 동그란 그림자 하나 넣는다고 해결될 괴리감이 아니던데
뭐가 문제일까??
나도 미적 센스 좀 가져보고 시퍼라
색감이 안맞아서 뜨는 걸 수도 있지
배경과 캐릭터가 서로 비슷한 채도를 가지고 있어야 잘 스며드는 느낌이 나는데, 둘 중 어느 한부분만 채도가 튀면 붕 떠보일 수 밖에 없음.
흠... 캐릭터마다 다를텐데 ㅇ쩐담 일단 저 두 마리 놓고 배경 색을 좀 조절해봐야겠다 ㄱㅅㄱㅅ
니 머릿속에 있는 아리까리한걸 표현할려고 하지 말고, 니가 생각했던거랑 가장 인접한 기존 게임을 레퍼런스 삼아서, 그걸 저작권에 안걸리게 변형한다는 느낌으로 작업해봐, 디자이너도 쌩으로 안하고 자료부터 한트럭 구하고 시작하는데 쌩으로 되겄냐
그리고 게임 재밌게 나온다고 확신할수 있어? 내가 장담하는데 절대 초기기획때 예상했던 재미가 아느껴질걸, 일단 알맹이 구현하고 재밌게 조절하는게 관건인데, 그때까지 그래픽 리소스가 뭐 의미가 있겠냐, 그때까진 그냥 스프라이트 리소스에서 더미 갔다 쓰고 재밌게 잘 뽑아져서 확신이 설때 리소스 교체작업을 하는게 좋지 않겠어?, 물론 더미이미지를 작업한 이미지로 교체할때 괴리감과 자괴감이 들겠지만 그때 또 나름 해결책이 떠오르고 그런거지 뭐...
조언 땡큐...
지금 알맹이는 거의 만들었고 도중에 애니메이션 관련 컨트롤을 미리 짜놓는 게 좋을 거 같아서 플레이스홀더 용으로 두 개만 만든 거기는 해 레퍼런스는 없는 건 아닌데 거기는 배경 및 주변 사물이 3D고 나는 2D라는 차이?? 그래서 좀 미묘해진 듯 일단 윗 댓 말대로 색감만 대충 맞추고 나머지 시작해야지...
굿굿 어쨌든 즐겁게 하삼~