플레이어를 위에서 바라보는 카메라를 만들었는데 x, z방향 로테이션은 고정하고 y는 플레이어 회전을 따라가도록 하고싶습니다. 그러려면 플레이어의 y 로테이션을 가져와야 되는데 transform.rotation.y = player.transform.rotation.y 하면 변수가 아니라고 수정할 수 없다고 나옵니다. 어떻게 해야 되나요? - dc official App
제목대로 참조만 됨 하나만 값 변경은 안됨
quaternion은 직접 수정 힘듦. transform.LookAt 같은 함수 써