i셰이더가 맞는 발음이라고 나무위키에서 침튀기면서 가르치던 것 같지만 나는 쉐이더가 더 좋으므로 쉐이더라고 하겠음
블럭타입 복셀 지형 렌더러를 만들면서
텍스처 하나에 모든 이미지를 다 몰아넣고 쉐이더 상에서 잘라쓰려고 아틀라스 코드를 만들었다
순조롭게 잘 되길래 다른기능 넣고 최적화 작업으로 넘어가서 한참 만지다가 우연히 다른 컴퓨터로 옮겨서 테스트해봤는데
이지랄이 난거다.
원래 이렇게 되어야 하는건데.
중간과정에는 아무도 관심이 없을테니 생략하고 결론부터 말하자면, 그래픽카드 종류별로 내부 쉐이더 엔진이 계산을 할 때 정수연산 오차의 나머지값이 다 따로 나온다.
개발중인 로우엔드 GPU는 인텔 내장인데 테스트용으로 옮긴 컴은 엔비디아였던게 화근이었다.
인텔은 나머지수를 칼같이 잘라줬는데 엔비디아는 정수변환을 하면서 슬쩍 모자라게 잘라준 것.
여담으로 자료를 찾아보니 암드 그래픽카드는 심지어 세대별로 약간씩 다 다르다고 한다.
뒤
-뒤-
상
뒤질거같다고 사인보내는거 아님?
이게 말이 됌?