이번주는 미술학원 가랴 면접가랴 빨빨거리면서 돌아 댕겨서 개발일지가 별거 없음
걍 만들던거 짤막하게 쪼쿰 보여드림
'수련장'이라는 새로운 콘텐츠를 개발중
(gif에서 인게임 들어가면 영웅 메뉴에서 잠깐 볼 수 있다.)
내 게임은 플랫포머 형태라 스테이지에 캐릭터가 3마리 초과해서 뽈뽈거리게 되면.. 겹쳐서 잘 안보임
그래서 스테이지에 영웅들을 최대 3마리만 출격가능하게 할 것이고..
이렇게 되면 잉여 영웅들은 어케되냐?? 놀게되냐?? 그럼 왜키우냐?? 이런게 싫어서
수련장에 너놓고 체력이 많은 수련 몬스터를 처치하면 '각성석' 같은 재화를 얻게 하려고 기획함
-- 영웅의 특성에 따라 이 영웅은 스테이지용! 이 영웅은 수련장용! 이렇게 공략이 나뉘어 지기를 바라는 마음으로... 영웅 특성을 좀 나눠야 할듯
그래서 수련장 아트 콘셉은
영웅들이 돼지의성으로 떠나 돼지를 본격적으로 괴롭히기 전에 돼지 모양을 한 허수아비를 때려 수련한다? 뭐 이런컨셉..
아마 다음주 중으로 완성되면.. 그 다음에 마지막 콘텐츠 '돼지방'(디아블로의 카우방 같은 던전 컨셉 ㅋ)을 추가하고
밸런스/폴리싱 후 출시할 수 있을거같다.......?????
폴리싱하다가 질려서 뒤집고 새로개발
아니씨발 도대체 추천에는 코드 왜쳐달아놓는거냐
누가 주작하나보지
자동파밍 같은거?
그래픽도 직접하는거임?