아이작 같은 게임을 만들고 있는데
아이작을 해보신 분들은 아시겠지만 아이템들이 효과가 굉장히 많고 다양하잔아요
그래서 아이템 코드들이 코드 전반 여러곳에 얼기설기 얽혀있습 그래서 아이템을 한번에 관리하는 코드를 만들기가 어렵습니다
디자인 패턴을 보고는 있는데 어떤 디자인패턴을 적용시켜야 하는지 잘 모르겠습니다 혹시 팁 있으신분 있나요 ㅜㅜ
아이작 같은 게임을 만들고 있는데
아이작을 해보신 분들은 아시겠지만 아이템들이 효과가 굉장히 많고 다양하잔아요
그래서 아이템 코드들이 코드 전반 여러곳에 얼기설기 얽혀있습 그래서 아이템을 한번에 관리하는 코드를 만들기가 어렵습니다
디자인 패턴을 보고는 있는데 어떤 디자인패턴을 적용시켜야 하는지 잘 모르겠습니다 혹시 팁 있으신분 있나요 ㅜㅜ
아이템을 한번에 관리하지말고 아이템 등급별로 관리하는건 어떰? 낮은 등급은 그냥 간단한 이동속도나 공격속도같은 수치조절하는 템만 넣고 높은등급으로 갈수록 복잡한 시스템을 넣어주고
윗 댓 말대로 스탯 조정 기능은 모든 아이템에 넣어주고 높은 등급에다가 스트래티지 패턴으로 기능 넣어주셈