이건 heightmap. Perlin 노이즈 가지고 옥타브 구현한 다음 중앙에서 멀어질수록 값 낮아지게 해서 만듬.
이건 강우량 지도. 위에 올린 heightmap 기반으로, 임의로 풍향 지정한 다음 바람이 흐를 때마다 높낮이 차에 따라서 일정량의 습기가 비로 내리게 스크립트를 짬. 그래서 마치 빛과 그림자처럼 보이게 됨.
이건 그렇게 만든 강우량 + heightmap 가지고 만든 강 지도. dijkstra 알고리즘 이용해 모든 타일마다 가장 가까운 바다로 향하기 위해 어느 이웃한 픽셀로 흘러가야하는지 좌표를 지정한다음, 강우량 지도로 비 내리게 하고 그렇게 내린 비가 지정 된 좌표에 따라 바다로 흘러나가게 만듬.
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