프로젝트 껐다가 켜니까 분명 세이브 몇번이나 했는데 오늘 작업한 분량도 아니고
프로젝트 내에 지금까지 몇주동안 public으로 선언하고 인스펙터에서 드래그,드랍으로 연결해놓은 오브젝트들 전부 연결 해제가 되있음..
이런일은 처음인데 무조건 gameobject.find를 쓰던 뭐 하던 해서 스크립트 내에서만 연결해야되요??
[💬] 형님들 유니티 변수 public으로 만들어 쓰면 안되요?
익명(110.35)
2020-07-21 01:00:00
추천 0
댓글 14
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1.얼마든지 해도댐 2.그런 안타까운 일이 일어난것은 그냥 버그인검다 아멘
아..쉿...발..
해당 댓글은 삭제되었습니다.
ㄴㄴ;
메타파일이 날라가면 그렇게 되더라
유니티 메타파일 삭제라도 했음? 뭔가 쓸데없어 보이는 파일 같은거
놉.. 그냥 잠깐 쉬었다해야지 하고 세이브하고 한 4시간있다 와서 다시 켜니까 그렇게 되있..
메타파일 ㅇㅇ
질문이랑은 별개로. 퍼블릭변수가 아닌데, 연결때문에 퍼블릭으로 선언했으면 잘못된거임. 시리얼라이즈필드로 선언하던가 겟컴포넌트로 받아놔야지. - dc App
고오맙습니다 이거슨 꿀팁이네요
특수한 경우가 아니면 필드는 비공개로 선언하는게 좋죠
저건 메타파일 날아간것같은데
언리얼밖에 안해봤지만 유니티에도 핫리로드같이 컴파일하면 즉시적용되는 그런거 있음? 이런류가 버그가 존나 많아서 끄고 컴파일 후 다시 키는걸 추천함
유니티 4년 넘게 쓰면서 단 한번도 겪어보지 못한 버그