안녕하세요. 스프라이트 소팅오더가 포스트 프로세스에서 라이팅 작업을 하는데 영향을 끼치는 상황이 생기는데
왜 스프라이트가 라이팅 작업에 영향을 끼치는 건지 이해가 안가네요...
화면에 그려지는 스프라이트의 소팅 레이어가 Default, 오더는 0 이하 일때,
포스트 프로세스 내에서 라이팅 데이터를 사용하는게 정상적으로 작동하지만
그 이상의 소팅 레이어, 오더를 사용할때 해당 스프라이트와 인접한 빛의 데이터만 가져오게 됩니다..
유니티 버전은 2019.3.14고 URP 사용중입니다!
해결 방법이나 문제 원인을 알려주신다면 감사하겠습니다.
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