게임학과 있는 학교들 졸업작품들 올라오는거 보면 3d 온라인게임도 진짜 요새 나온 상용 게임들이랑 차이가 없을정도던데 큰 기업들 다니는 시니어급 클라 개발자들은 걔네랑 큰 차이남?? 난다면 그 차이가 어디서 남?
밑에 청강대 겜보니까 붕괴급 그래픽 게임 뽑던데 요새 툴들 너무 좋아서 나중가면 경력 10년차 이상은 돈아깝다고 다 잘라버리는거 아닐지 걱정되서 올려봄.
게임학과 있는 학교들 졸업작품들 올라오는거 보면 3d 온라인게임도 진짜 요새 나온 상용 게임들이랑 차이가 없을정도던데 큰 기업들 다니는 시니어급 클라 개발자들은 걔네랑 큰 차이남?? 난다면 그 차이가 어디서 남?
밑에 청강대 겜보니까 붕괴급 그래픽 게임 뽑던데 요새 툴들 너무 좋아서 나중가면 경력 10년차 이상은 돈아깝다고 다 잘라버리는거 아닐지 걱정되서 올려봄.
졸작들 위에 선배들꺼 짜집기한 누더기골렘이야.
근거?
헛소리 하지 마삼 청강대 졸작만들 때 다 학생들이 직접 작업함 대부분 팀이 에셋도 안 쓰는데 힘들게 직접만드는데 뭔 이런 개소리를 씨발
그러면 왜 하나같이 그래픽 스타일이 비슷함?
무슨 그래픽 스타일? 이새끼는 무슨 말도 안되는 헛소리를 하냐 당장 졸작검색해보면 비슷한거 하나도 안보이는구만 설마 카툰렌더링이라서 다 똑같은거라고 생각한거 아니지? ㅋㅋㅋㅋ 그리고 선배들꺼 쓴 작품있으면 단 하나라도 찾아서 링크부탁함 니 뇌내망상 퍼뜨리지말고
하 여기 또 뇌피셜꾼이
경력의 차이에서 가장 크게 느껴지는건 문제해결능력 아닐까.. 툴은 툴이고, 그 툴을 다루는건 사람이라 똑같은 툴로도 아웃풋이 천지차인데.. 밑에 청강대 졸작 게임 그래픽? 그냥 대학생 수준임. 사실 붕괴가 뭐.. 그래픽이 누구나가 감탄할 그럴 정도의 게임이 아니기도 하고;;
윗 댓글처럼 중요한건 문제해결능력임. 대학생들은 자기네가 만든 게임으로 경험은 쌓았을지언정 다른 문제에 봉착했을때 해결할수 있으리라는 보장이 없음. 많은 문제를 해결해본 시니어개발자는 보자마자 뚝딱하는 문제일지라도
시니어가 초 압도함 여기 진짜 죄다 취준생 학생들이구나
밸런스 디자인, 레벨 디자인은 시니어만이 할 수 있는 작업임. 플머 지망생이 유니티 모르는 경우 허다한디..
어림도 없음 ㅋㅋㅋㅋㅋ
그거야 그 시니어들이 남기거나 한 자료로 그 길을 따라걷는거 정도는 가능하니까 엔진 도움 받아가면서
구글링 잘 해보면 관련된 강좌는 많음. 물로 그 강좌 가지고 잘 따라갈 정도면 현업에 쓸 수준이란걸 증명하긴 하겠다만