2D게임에서 캐릭터를 A,D 키 빠르게 연타하면 연타할수록 앞으로 가야하는데 어떤 좋은 방법이 있을까요? ㅠㅠ
현재는 rb.velocity = new Vector2(moveSpeed, rb.velocity.y);
사용해서 자동으로 앞으로 가고 있는데 A,D를 누르면 앞으로 가게는 할 수 있는데 빠르게 누르면 빠르게 누를 수록 앞으로 빨리 가는건 어떻게 구현하는게 좋을지 질문 하고 싶습니다 ㅠㅠ
초보적인 질문 죄송ㅎ바니다ㅠ ㅠㅠ
2D게임에서 캐릭터를 A,D 키 빠르게 연타하면 연타할수록 앞으로 가야하는데 어떤 좋은 방법이 있을까요? ㅠㅠ
현재는 rb.velocity = new Vector2(moveSpeed, rb.velocity.y);
사용해서 자동으로 앞으로 가고 있는데 A,D를 누르면 앞으로 가게는 할 수 있는데 빠르게 누르면 빠르게 누를 수록 앞으로 빨리 가는건 어떻게 구현하는게 좋을지 질문 하고 싶습니다 ㅠㅠ
초보적인 질문 죄송ㅎ바니다ㅠ ㅠㅠ
쿨타임으로 쓸 float i 만들고 A, d 한번 누르면 돌게 한다음에 다 돌기전에 누르면 속도 올려주는식
오오오 그런 방법이 있군요!! 근데 그 방식(글에 쓴대로 빨리 누를수록 속도가 점점 더 빨라지는) 아니면 아예 속도 0에서 시작해서 진짜 미친듯이 눌러서 경주를 하는 시스템이 나을까요? 멀티 플레이어 생각중이라서요! 후자가 더 재미를 유발하기 좋을거 같기도 하고.. 그냥 의견이 궁금해요! ㅠㅠ