나름 이번분기 최대 마케팅비 지출작(감히 기대작이라고는 말 못하겠다..) 보면 'ㅅ'...

그런 기술적인 디테일한 부분 현업에서도 그렇게까지 신경 안쓴다는거 대충 알 수 이뜸 'ㅅ'


2D를 얕보지마! 도 어느정도 일맥 상통한게...


3D 퀄리티 높일 돈으로 2D 스탠딩 CG 이미지를 더 좋게하면

그편이 더 홍보에 도움이 된다. 라고 생각하는 사장이나 개발자들 분명 있기는 할거임.

아니... 최소한 한국, 중국, 일본에선 다수라 해도 과언이 아닐거다.


굉장히 극단적인 예시로는 에픽세븐이 있지 'ㅅ'




이건 전투 시스템 자체도 2D긴 한데 여튼간에 구현 그 자체에 의미를 둔 전투 퀄리티에 비해 (대충 던파하고 비슷한 수준에 모션만 깔짝깔짝 턴제로 한 수준)
그야말로... 아트를 갈아넣었다 할 수 있을 정도의 CG. 2D 애니메이션 기반으로 모자른 전투 이펙트를 보충하겠단 의지. 너무나도 잘 보이지.
(즉 애초부터 전투 자체의 퀄리티는 잘 만들 필요가 없었던 거임. 2D 애니메이션 기반의 스탠딩 CG가 전투 퀄리티의 본체이니 오히려 너무 화려하게 만들면 진짜 돋보이고 싶었던 게 묻혀버릴 수가 있음. 즉 못만들어서 그렇게 한게 아니고 애초에 설계부터가 상용 셀 애니 퀄리티 수준의 퀄리티를 게임 내에서 보여주는게 마케팅이었기 때문에 거기에 맞춘거.)
저런 게임이 많이 있고, 지금도 새롭게 만들어지고 있단건 저게 또 시장에서 통한다는 반증이니 뭐...


대충 이정도 해주면 와 프로급 이상 퀄리티내요 하는 반응 나올수도 있음.

물론 프로들이 저 퀄리티를 못 맞춰서 안하는게 아니라 할 필요가 없는 거지만서도.