턴제 전투방식을 개성있게 만들고 싶어서 많이 고민중이거든
그래서 여러 게임들의 전투방식을 조사해보고 있는데
언더테일이 적이 탄막 형태로 공격하는 패턴이 굉장히 좋아보이더라고

일단 나는 언더테일 전에 저런 방식은 본 적이 없어서 너무 참신하다 생각했음.
이 겜이 스토리 음악 등등 빨리는게 많지만 개인적으로는 전투방식이 제일 인상깊었는데
'턴제 전투'에서 저런 시스템을 사용한건 언더테일이 최초였던거 맞지 않냐?
탄막 피하기 방식은 보통 실시간 전투에서나 쓰이지 않음?

이 방식이 너무 끌리긴 한데 걸리는게 뭐냐면
만약에 내가 만드는 rpg 게임의 턴제 전투에서
상대턴에 상대가 탄막으로 공격을 하는 방식으로 만들면

뭔가 특정 층에서 언더테일 표절이니 하면서 난리를 칠거같음.. (실제로 난리치는 사례를 본거 같기도 하고)

물론 그대로 베끼는건 아니고
'턴제 전투에서 상대가 탄막으로 공격한다'는 아이디어만 따오는건데

내가 포켓몬이나 파이널판타지에서 아이디어를 따오면 그냥 아이디어를 따온거로 끝나지만
언더테일은 왠지 건드리면 좆같은 일이 생길거 같단 말임

솔직히 좋아보이는 시스템을 따오는건 전혀 문제될게 없는거잖아?

그래서 너넨 어떻게 생각하나 궁금해서 글 써봄.
사실 마음은 탄막방식은 버리는쪽으로 가있는데 다른사람들 생각이 궁금함

세 줄 요약
1. 언더테일에서 적 몬스터가 탄막으로 공격하는 턴제 전투 방식이 너무 마음에 듦
2. 따오고싶은데 이 방식이 너무 언더테일의 개성이 강하게 묻어있어서 우려가 됨
3. 다른 사람들도 그렇게 생각하는지 궁금함