실시간 3d 게임 만드는데는 소규모라도 언리얼이 편하긴함
아 맞다 멀티플레이는 언리얼이 좋을거같더라
굳이 3D 멀티가 아니여도 2D 멀티플레이도 언리얼이 편함? 전에 유니티 멀티겜만들다가 힘들어서 포기한적 있었는데
언리얼은 기본적으로 컨트롤러-폰 구조라서 멀티플레이 구현이 쉬운걸로 알고 있음. 2D도 엔진 무거운거 빼면 못할 이유는 없고
달리 말하면 2d 게임이나 3d 여도 싱글플레이 위주 게임 만들 때는 언리얼 쓸 이유가 없단거지
앞으로도 aaa급 게임은 언리얼로 나머지는 유니티로 그 구도가 이어지지 않을까 싶음
킹루갓린트도 기획이나 아트가 다룰 수 잇서요!
fps 나 tps 같은경우는 언리얼이 더 쉽던데. 물론 c++ c# 둘다 알고있다는 가정하에.
실시간 3d 게임 만드는데는 소규모라도 언리얼이 편하긴함
아 맞다 멀티플레이는 언리얼이 좋을거같더라
굳이 3D 멀티가 아니여도 2D 멀티플레이도 언리얼이 편함? 전에 유니티 멀티겜만들다가 힘들어서 포기한적 있었는데
언리얼은 기본적으로 컨트롤러-폰 구조라서 멀티플레이 구현이 쉬운걸로 알고 있음. 2D도 엔진 무거운거 빼면 못할 이유는 없고
달리 말하면 2d 게임이나 3d 여도 싱글플레이 위주 게임 만들 때는 언리얼 쓸 이유가 없단거지
앞으로도 aaa급 게임은 언리얼로 나머지는 유니티로 그 구도가 이어지지 않을까 싶음
킹루갓린트도 기획이나 아트가 다룰 수 잇서요!
fps 나 tps 같은경우는 언리얼이 더 쉽던데. 물론 c++ c# 둘다 알고있다는 가정하에.