여기 간혹 보면
AAA급 게임은 언리얼,
인디게임은 유니티 라는 사람들이 많은데
AAA가 언리얼이고 인디가 유니티라는 공식은 이제 없음.
언리얼도 이제 인디게임 만들기 매우 쉬워졌고 유니티도 AAA급 게임 만들정도로 많이 발전했다고함(유니티 웨비나에서 그렇게 말함.)
여긴 인디갤러리니 인디기준으로만 말하겠음.
현재기준으로 2d같은 건 유니티가 압도적으로 좋음.
+ 카드게임, 모바일게임같이 캐쥬얼한 게임 등 유니티가 생산성이나 효율적인면에서나 난이도적인 면에서 더 뛰어났음.
근데 tps 나 fps는 언리얼이 넘사인듯. (개인적으로 유니티보다 언리얼이 "훨씬" 쉬웠음)
이런장르에서는 오히려 유니티가 언리얼보다 할게 많아서 깜짝놀랐음.
이런 장르의 게임에 대해서는 1인개발자도 편하게 구현할 수 있게 만들어놓은게 언리얼엔진임.
스팀기준으로 인디게임에서 언리얼사용자가 꾸준히 증가하는 이유가 아마 점점 더 쉬워지고 가격적인 면에서도 많은 혜택이 있기때문이라고 생각함.
2d나 캐쥬얼한 모바일 게임?
유니티 > 언리얼
tps나 fps?
언리얼 > 유니티
언어나 엔진은 도구일 뿐이고 더 생산성 있는 도구를 고르는게 답임
사실상 그냥 개발자 역량 차이라고 생각함. 어떤 엔진을 쓰든 자유고 어떤 결과물을 내놓는지에 따라서 또 다르고.
둘다 쓰고 있는데, 유니티가 아무리 발전해도 언럴 그래픽 못따라감. 라이팅이랑 PBR 방식이 차원이 다름. 그래서 그런 공식은 어쩔수 없이 지울순 없음
소니에서도 밀어주고 있고 , 몇달전에 시연영상인 언리얼엔진5 보면 진짜 AAA는 언리얼이 다 잡겠구나 하는 생각도 들더라. 자체엔진쓰던 AAA급 회사들도 언리얼로 전향하는거 보고 오토데스크마냥 독점하는건 아닐까 걱정이 큼.
지금은 이렇게 비등비등한데 5가 진짜... 외계기술 같은걸 갖다놔서 ㅋㅋ;;
이거 ㄹㅇ 나도 동의함 자기가 만드는겜에 따라서 알아서 선택하면 되는거임
이거 정확함 Tps fps는 언리얼이 다만들어줘서 5분 세팅으로 끝이고 유니티는 이거 직접 다만들어야함 오죽하면 카메라 무브 못해서 시네마신 쓰겠냐 애들이 ㅋㅋ