-유니티

무에서 하나씩 창조. 즉 필요한것만 만들어서 넣기에 가벼울수 밖에 없다.

거기다 그래픽 구현방식차이로 일단 언리얼보다 저사양. 라이팅 넘사벽 (언리얼>>>>유니티)

그래서 언리얼보다 확실히 최적화, 가볍게 만들기에 적합.


-언리얼

고사양 때깔을 메인에 왠만한 필요한거 모든걸 다 넣어서 시작

최적화를 할려면 만든것에서 조금씩 조금씩 때내는 방식인데

처음부터 만든게 아니라서 섣불리 뭘 때기가 힘듬. 물론 PC사양으로는 굳이 최적화 필요없을정도지만

모바일로 최적화할때는 유니티보다 확실히 불리함