메인쓰레드+피직스코어 / 렌더쓰레드 / 짬통 쓰레드(애니메이션, 이펙트, 패스파인딩, 맵로딩 등 비동기 넣을 수 있는거 아무거나)
4코어8쓰레드 시절에는 이게 제일 효율적인 구조가 맞았는데
몇년사이 코어가 갑자기 늘면서 옛말이 되어버림
메인로직+피직스 담당하는 쓰레드0 혼자 바쁘고
짬통쓰레드만 비대해져서 놀고있는상황
저 헤테로지니어스 구조 바꾸려면 뭐든 밑바닥부터 새로만들어야 하는데
에픽이든 유니티든 할리가 없지
개발 10년차 근접해야 겨우 쓸만해졌는데
물리쪽을 병렬 처리 할 순 없는걸까
유니티는 바꾸고 있다 아님?