2D Box Collider을 두 물체 사이에 적용시켜놓고


리지드바디를 쓰지 않는다고 가정할 시 충돌 처리를 구현할 방법이 있을까??



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코드를 이런식으로 짜봤더니 리지드바디를 켜지 않는 이상 인식이 안되더라고...



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코드를 이렇게 짰더니 리지드바디를 켜면 원하는대로 충돌 시 오브젝트가 사라지긴 하는데 리지드바디가 꼭 필요하더라고...


내가 하고 싶은 방향은 리지드바디를 끈 상태에서 각각 두개의 충돌 처리 될 오브젝트가 고정된 상태에서


transform.position을 이용해 정적인 좌표를 플레이어에게 더해주어서 이동하는 방향이었거든...


혹시 머 꿀팁같은거 있을까??


알려주면 땡큐함