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맵이 확률적으로 카메라 전환이 제대로 안되는 것을 고침.


같은 스크립트를 두개 이상 사용했을 때 겹치는 혼선문제였음.


플래그 값을 새로 넣어줘서 확실하게 목적지가 있도록 구현했음.


이후. BGM을 깔아주는걸 구현했고. 아직 여러 문제가 있는데 지금은 왠지 구현하기가 싫더라


실행되는것만 간단히 테스트해주고 스탑함.


BGM 링크 준 갤럼 ㄳㄳ




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그 다음은 퀘스트 스크립트를 짜보기로함.


유튜브 영상은 아직 안찾아봐서 지식은 없는데


어느정도 해 본 스크립트들이 있으니까 그걸 기반으로 내가 알고리즘 짜서 만들어보려고 하는중.


대화 선택 대화 스크립트에서 대화 선택 까지는 그대로. 선택에 따라서 대화가 틀려지는 동시에 퀘스트 플래그값을 올려서 퀘스트가 활성화 되는 걸 표시하고.


그 퀘스트가 활성화되었을 때 어떠한 행동을 하면 값이 완료상태가 되도록 할 예정


인트값 줘서. 0은 비활성화. 1은 활성화. 2는 완료가능. 3은 완료. 이렇게 4가지로 나눌 것이고


4가 되면 그 퀘스트는 이제 아예 끝나서 다시 안되고. 0일때는 퀘스트 대화가 진행되고 1일 때는 조언이나 반복된 설명. 3일 때 보상과 결과대화를 출력하도록


전체 퀘스트 플래그는 int 배열값을 줘서 원하는 만큼 키우고 죄다 0~3중에 골라질 것이고. 각각 배열값에 충족함에 따라


대화나 행동패턴이 달라지는 걸 만들고 싶은데 막상 알고리즘 만들다보니 존나 스케일이 크다는걸 느꼈다.


그래도 이제 내 머리로 어느정도 기반을 만든다는게 느껴지니 괜찮더라


ㅅㄳㄱ