1. 그래픽카드의 메모리 크기 정보 읽기


2. cpu명이나 쓰레드 개수 읽기


3. pc의 로컬 시간 읽기


4. 함수 매개변수로 구조체 배열의 주소 보내기


5. 특정 작업 백그라운드 쓰레드로 실행시키기




대충 하드웨어 정보는 순수 블루프린트로 못읽는다고 보면 되고


4번이 안되면 인벤토리와 거래 구현할때 번거로움



필요했는데 c++에는 있고 블프에만 없었던 기능은 이게 전부


그 외에 계층형 인스턴스드 스태틱 메시의 인스턴스 어레이를 한방에 교체하는 방법이 필요한데 언리얼 c++함수에도 없어서 엔진 수정해야함