1. 그래픽카드의 메모리 크기 정보 읽기
2. cpu명이나 쓰레드 개수 읽기
3. pc의 로컬 시간 읽기
4. 함수 매개변수로 구조체 배열의 주소 보내기
5. 특정 작업 백그라운드 쓰레드로 실행시키기
대충 하드웨어 정보는 순수 블루프린트로 못읽는다고 보면 되고
4번이 안되면 인벤토리와 거래 구현할때 번거로움
필요했는데 c++에는 있고 블프에만 없었던 기능은 이게 전부
그 외에 계층형 인스턴스드 스태틱 메시의 인스턴스 어레이를 한방에 교체하는 방법이 필요한데 언리얼 c++함수에도 없어서 엔진 수정해야함
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나도 알려줘
pc로컬시간 읽는거 있음 지금 밖이라 좀있다가 글씀
https://answers.unrealengine.com/questions/254211/get-current-system-time-and-date.html
뭐그런 하드웨어 정보 떙겨오는거 말곤 나머진 다 블루프린트로만 짜는데 무리없는수준으로 걍 블루프린트만 짜서 돌려도 딱히 문제없음??
대부분 상관없음. 개단순한데 틱당 수천번 실행되는 함수는 블프에서 유난히 느리니까 그것만 c++로 굴려주면됨
오픈월드 로딩할때 수천개 아이템 한프레임에 로드할 생각이면 느낄 수 있는 수준의 스터터링 생겨서 지장이 좀 잇음
ㅇㅎ ㄳㄳ 진짜그냥 블프로 다 떄워도 될수준인가보네 ㄷㄷ
http://m.dcinside.com/board/game_dev/54112
os에 종속적인 시스템 함수는 못쓴다고 봐야하나?