처음에는 AddForce를 이용해서 넉백을 구현했는데 도통 안밀려나더라구요. 내말무시하는줄;
그래서 테스트할 겸 addforce(vec2*1000) 해보니까 이제야 움직이긴하는데 운동량이 없고 그냥 0초만에 좌표이동한거처럼 움직이더라구요.
ㅠㅠㅠ *1000 해야 눈에 보이는 변화 생기는거도 맘에 안들고 addforce도 내가 알던 그녀석이 아닌거 같아져서 낯설어요..
한줄두줄짜리 코드라 올리기도 모하고 뭔가 잘못누른거같은데;;;;
처음에는 AddForce를 이용해서 넉백을 구현했는데 도통 안밀려나더라구요. 내말무시하는줄;
그래서 테스트할 겸 addforce(vec2*1000) 해보니까 이제야 움직이긴하는데 운동량이 없고 그냥 0초만에 좌표이동한거처럼 움직이더라구요.
ㅠㅠㅠ *1000 해야 눈에 보이는 변화 생기는거도 맘에 안들고 addforce도 내가 알던 그녀석이 아닌거 같아져서 낯설어요..
한줄두줄짜리 코드라 올리기도 모하고 뭔가 잘못누른거같은데;;;;
Add Force로 추가한 힘은 다음 프레임에서 초기화 되는건 알고 하는 말이지?
아직 애기라 설명 더해주실수 잇을까요??ㅜㅜㅜ
rigidbody2d.Addforce(Vector2 * 10,ForceMode2D.Impulse); 이런식으로 두번째 파라미터에 forcemode2d.impulse 넣어보셈
설명이 부실했네요... 넣었었습니다!