막연히 그냥 개발자가 되야겠다해서 4학년 1학기 까지 마쳤음. 프로젝트들로는 앱이랑 웹 기타 프로그램 등등 만들고 어느정도 실력도 자신은 있었고 마지막 취업전에 1년 동안은 쉬고 싶어서 휴학을 했음.
근데 너무 늦게나마 게임 개발을 접했는데 이게 너무 재밌고 이 길이 내 길 같이 느껴지는거야. 그래서 알아봤는데 시장도 좁고 배울것도 너무 많아보임.
그래서 진로를 어떻게 잡아야할지 뭐 부터 해야할지 모르겠다. 일단 unity로 프로젝트는 만들고 포트폴리오 조잡하게나마 하나 만들어놓긴 했음. 이제 남은 시간 동안
C++도 배워야할거 같고(학부 생활 땐 java python c를 주로 씀) 언리얼도 배워야할거 같고 그래픽도 배워야할거 같음.
머리가 너무 복잡하다 횡설수설해서 미안해 혼자 고민하다가 이렇게 써봄 힘들다
근데 너무 늦게나마 게임 개발을 접했는데 이게 너무 재밌고 이 길이 내 길 같이 느껴지는거야. 그래서 알아봤는데 시장도 좁고 배울것도 너무 많아보임.
그래서 진로를 어떻게 잡아야할지 뭐 부터 해야할지 모르겠다. 일단 unity로 프로젝트는 만들고 포트폴리오 조잡하게나마 하나 만들어놓긴 했음. 이제 남은 시간 동안
C++도 배워야할거 같고(학부 생활 땐 java python c를 주로 씀) 언리얼도 배워야할거 같고 그래픽도 배워야할거 같음.
머리가 너무 복잡하다 횡설수설해서 미안해 혼자 고민하다가 이렇게 써봄 힘들다
취미로 해라
너 같은 친구보면 같이 일하고 싶다 3d할꺼면 언리얼 하고 2d할꺼면 유니티해라
취미로하는게 좋음. 막상 취업하면 자신이 원하는 게임을 만들까? 취미로 했을 때 재밌는거지 직업으로 하면 재미없음
취업을 목표로 하는거라면 c#,c++정해서 마스터부터 하면됨. 유니티개발자가 될거면 c#,언리얼개발자가 될거면 C++ 엔진 자체의 사용법은 솔직히 금방 배우는데 언어에 대한 깊이가 딸리면 안됨. 참고로 자체엔진 시장은 펄어비스등 극소수 업체 제외하면 안쓰니까 비추임. 한국게임시장 취업은 유니티,언리얼로 양분되어있고 전망은 둘다 괜찮음. 참고로 게임쪽 개발 취직은 무조건 게임잡 <- 여기서만 본다고 생각하면되니 한번가서 살펴보는거 추천.