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지금 하려는 구현이


퀘스트 구현인데.


quest_state 가 0이면 활성화 가능. 1이면 진행중 2는 완료가능 3은 완료됌.


quest_state가 0일 경우 <-if

퀘스트 대화 시작

예/아니오 선택


예 선택시<-2중 if


questbox_1이 0(퀘스트창이 비어있을 경우) <-3중 if

questbox_1 = questNumber; // 퀘스트 코드값 저장.


questbox_2가 0일 경우

questbox_2 = questNumber; // 퀘스트 코드값 저장.


questbox_3가 0일 경우

questbox_3 = questNumber; // 퀘스트 코드값 저장.


else 모두 꽉차있을 경우

퀘스트가 꽉차서 못받는다는 대화 출력


quest_state=1;//진행중으로 상태 변경.

수락시 대화


이런느낌으로 만들고있는데.


3중부터는 좀 코드가 더러워지거나 다른 최적화 방법이 있을까 궁금해서 올려봄.


이런 질문도 받아주니?