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[💬] SRPG UI 애니메이팅

CHAMCHI..(poporu232) 2020-07-28 14:31:00 추천 4


https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=game_dev&no=52877


예전에 디자인 했었던거에다가 애니메이션 효과 적용해 보았음

브금은 P5, 일부 효과음은 P4

댓글 10

  • 씹상타취네 근데 게임 그래픽은 토먼트인데 UI 키니까 페르소나가 나와서 좀 당황했음

    망상찐따(220.70) 2020-07-28 14:36:00
  • 답글

    최대한 애니메이션 담백하게 만들려고 했는데 그게 잘 안되네 흑흑

    CHAMCHI*(poporu232) 2020-07-28 14:39:00
  • dccon
    김메가(scw973108) 2020-07-28 14:42:00
  • 답글 dccon
    CHAMCHI*(poporu232) 2020-07-28 14:56:00
  • 브금때문에 진짜 페르소나2같네

    익명(211.172) 2020-07-28 14:45:00
  • 답글

    안 그래도 캐릭터 도트도 그런 느낌으로 찍을 것 같은데

    CHAMCHI*(poporu232) 2020-07-28 14:52:00
  • 개인적인 피드백은 1. 스테이터스에서 특정 캐릭터를 골라야 그 캐릭터의 스테이터스를 볼 수 있는 건 UX가 조금 느리지 않나? 차라리 스테이터스 들어갔을 때 바로 캐릭터 스테이터스가 보이고 좌,우 or 상,하 버튼 입력으로 캐릭터간 넘나드는 방식이 좋지 않으려나? 2. 캐릭터 스테이터스 창에서 무슨 정보가 더 중요한가를 고려햇을때 갠적으론 스탯이 아마 가장 우선도가 높지않나 싶음 저항도가 스탯 밑으로 내려가는 게 어떨까 3. 스킬에 표시하는 정보가 너무 적은듯, 가령 그 스킬의 속성, 데미지, 자원 소모량 같은 정보는 굳이 선택하지 않아도 표시해주는 편이 더 좋지 않을까

    망상찐따(220.70) 2020-07-28 14:45:00
  • 답글

    피드백 ㄱㅅㄱㅅ

    CHAMCHI*(poporu232) 2020-07-28 14:55:00
  • dccon
    HoLong(rudahr5020) 2020-07-28 23:23:00
  • 나도 위에 찐따랑 비슷한 생각임. 정보별 배치나 UI 크기가 좀 걸리네. 레벨 표기가 더 커져야 할 것 같고, 내성은 찐따 말대로 밑으로 내려가고, 좀 더 간략하게 내성 있는 것만 아이콘 표시만 해줘도 될 거 같다. 스킬 창도 더 작게 줄어도 될 거 같고, 그 남은 공간에 스킬헬프가 더 크게 나오고 배치도 스킬 창과 같은 높이에 배치되야할듯 지금 배치는 수평이 안맞아서 너무 튀는 느낌 남. 스킬의 설명보단 도움말이나 캐릭터 설명같은 느낌임.

    Ha_rang(phr8812) 2020-07-29 10:26:00

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