뒷산에서 보석캐기라는 게임인데
저게 몹 1마리 타격해서뜨는 대미지라고 생각하면됨 공격속도도 저게 1초도 안되는 시간동안 타격한 횟수고
광역공격도있는데 저거에 5배가량... 화면에 플로팅 텍스트로 가득 매워진다고 보면되는데
폰에서 렉없이 존나 부드럽게 돌아가거든
저런거 그나마 구현하고싶으면 ECS봐야하는거임? 자료 줘또없던데
뒷산에서 보석캐기라는 게임인데
저게 몹 1마리 타격해서뜨는 대미지라고 생각하면됨 공격속도도 저게 1초도 안되는 시간동안 타격한 횟수고
광역공격도있는데 저거에 5배가량... 화면에 플로팅 텍스트로 가득 매워진다고 보면되는데
폰에서 렉없이 존나 부드럽게 돌아가거든
저런거 그나마 구현하고싶으면 ECS봐야하는거임? 자료 줘또없던데
내가 해봐서 아는데 걍 풀링만해도 저정도는 버팀
따로 별거 안해도 저정도 부하는 괜찮은가보넹 ㄳㄳ
게이야 저정도로는 끄떡없다...
코드 이상하게 쓰지 않는 이상 유니티에선 왠만한건 다 견딤.
유니티의 Batch(DrawCall)은 같은 머테리얼(텍스쳐와 셰이더를 합친개념) 이라면 Batch를 합쳐줌 애초에 유니티의 파티클 시스템자체가 이미지 한장가지고 깨알같은 입자를 왕창 표시하는건데 보통 모바일기준으로는 파티클입자제한 1000개정도걸거든? 그거를 수십게 넘게 터트림 한프레임에 결론은 딱히 문제없다.
유니티 대단해!