홍보 + ㄴㄷ^^ 주의
https://store.steampowered.com/app/1173110/_AI/?l=koreana
요건 스팀 링크임
나는 회사도 다니며 학교도 다니는 개발자야
(왜 이러냐면 개발기간이 길어서 팀원들이 학생인데 중간에 취직했다안했다 했거든.)
5년동안 만들었는데, 출시 준비를 본격적으로 한 건 1년 전이네.
눈팅만 해서 할 말은 없는데, 사실 인디게임을 PC로 낸다고 하면 가장 고민인데 심의잖아?
그래서 여기서 검색도 많이 해보며, 어떻게 어떻게 답을 찾아서 발매할 수 있게 됨
(게등위 관련 이슈 말하라고 하면 진짜 하루는 쭉 말할수있음 ㅂㄷㅂㄷ 막상 직면하게 되면 개짜증남 진짜)
그렇게 개발 막힐때는 나랑 비슷한 상황의 고민들을 보면서 위안받고 그러고
진짜 고맙다 다 잘될거야
여튼 이건 사담이었고, 어찌어찌해서 게임이 나옴. 길었다...
컴공언어로 Vision Statement라고 하나? 여튼 개발 팀원끼리 목표가 "인디게임이니 다들 재밌다 생각하는 것을 하자!" 로 시작해서 우여곡절이 많고 영문을 알수 없는 게임이 되었어. 그래서 사실 2년동안은 유저 피드백을 받고 여러 개선사항을 진행했지. 덕분에 출시즈음해서는 많이 개선되서 긍정적 피드백을 많이 받은 것 같아.
코미케에 프로토타입을 출시했던게 좋은 경험이었던 것 같아. 그때 사람들이 내 게임에서 어떤 점을 마음에 들어하는지 조금 알게 되었거든. 그래서 타겟층을 잡는데 도움이 많이 되었어.
장르는 플랫포머+퍼즐+탄막피하기+코딩...!
나도 모르겠다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅅㅂ
다행히도 출시직후 스트리머 몇분이 어떻게 아시고 플레이해주셔서, 어떤 게임인지 보려면 그쪽을 보는것도 좋을것같아,
(유튜브는 이거뿐이네 https://t.co/WgeJPGTTmj )
이 이후 난이도 피드백을 많이 받아서, 조절을 많이 해서 기본 난이도는 노력을 하면 충분히 깰 수 있을거야.
그리고 딱 보다시피 개발자 대부분이 프로그래머라서, 다른 직군사람들은 불-편할수있음 ㅋㅋㅋ (우리끼린 몰랐는데 그런 피드백이 많더라고...)
트위터 메인으로 홍보를 진행하고 있어서 https://twitter.com/ProjectAI_C89 로 피드백 주면 감사감사
여튼 장문충 ㅈㅅ 영상보고 삘 왔던가 씹덕감성 자극되면 링크 함만 눌려줭
엄청 옛날에 코미케에 투고한거 본거같은데 정식발매했구나.. 신기하네
코미케때 낸거 기억하는사람은 별로 없는데 감사감사 (사실 중간에 때려칠까 많이 고민함 ㅎ)
제가 용한 작명소에 문의해본 결과 이 AI의 이름은 키즈나 아이로 하는게 좋을것갇아오
캐릭터 커엽누
트레일러에 게임 플레이는 영상이 없을 정도인데... 걍 애초부터 비주얼 노벨 같은 걸로 갔음 어땟을까
KD 마크 박힌것보소 ㅋㅋ 인증 축하드림