그냥 언어다중지원이다 싶었기도 했는데
헬테이커 보면 한글패치를 따로 하기도 하잖아
보닌쟝은 걍 에셋으로 해결햇서오
보통 대사를 어떤 텍스트 파일안에 다 모아둠. 대사 앞에 식별용 ID 같은 코드 붙여두고 게임내 설정이 한국어다 그러면 KR텍스트파일에서 00001 코드 읽어와서 출력해라 이런거임 영어로 바꾸면 EN파일에서 00001 읽어오겠지
이거 혹시 도움될만한 링크 없을까? 나도 찾아보긴할텐데 같지만 다른거 만들어질거같아
JSON이나 XML같은 데이터를 다루는 규칙들을 알면 금방함. 이거 둘 중 하나 알아보셈
잘 모르겠으면 JSON하셈, XML은 옛날거라 심플하지 않음
고마워
매번매번 읽어오는건 매번매번 하드를 긁어야하니까 전역클래스에 딕셔너리 같은거 만들어서 거따가 설정 바뀔때마다 텍스트파일 읽어서 값 바꿔주면됨 이거를 처음부터 설계해놓고 안짜면 나중에 고칠때 피눈물 나더라고
어렵네 ㄷㄷ
구조부터가 좀 다른걸? 이거 만들려면 지금 만든 대화 스크립트 고치는게 아니라 새로 만들어야될 수준
그거를 이미 완성된 게임에 한게 내가 한 일이었음 모든 대사에 넘버링 부여하고 출력할때 넘버링 읽어오게하고 빠뜨린 부분 있나없나 몇번을 테스트하고
노가다 ㅆㅅㅌㅊ..
보닌쟝은 걍 에셋으로 해결햇서오
보통 대사를 어떤 텍스트 파일안에 다 모아둠. 대사 앞에 식별용 ID 같은 코드 붙여두고 게임내 설정이 한국어다 그러면 KR텍스트파일에서 00001 코드 읽어와서 출력해라 이런거임 영어로 바꾸면 EN파일에서 00001 읽어오겠지
이거 혹시 도움될만한 링크 없을까? 나도 찾아보긴할텐데 같지만 다른거 만들어질거같아
JSON이나 XML같은 데이터를 다루는 규칙들을 알면 금방함. 이거 둘 중 하나 알아보셈
잘 모르겠으면 JSON하셈, XML은 옛날거라 심플하지 않음
고마워
매번매번 읽어오는건 매번매번 하드를 긁어야하니까 전역클래스에 딕셔너리 같은거 만들어서 거따가 설정 바뀔때마다 텍스트파일 읽어서 값 바꿔주면됨 이거를 처음부터 설계해놓고 안짜면 나중에 고칠때 피눈물 나더라고
어렵네 ㄷㄷ
구조부터가 좀 다른걸? 이거 만들려면 지금 만든 대화 스크립트 고치는게 아니라 새로 만들어야될 수준
그거를 이미 완성된 게임에 한게 내가 한 일이었음 모든 대사에 넘버링 부여하고 출력할때 넘버링 읽어오게하고 빠뜨린 부분 있나없나 몇번을 테스트하고
노가다 ㅆㅅㅌㅊ..