난 진짜 단순한 픽셀 아트랑 로우 폴리 모델링 정도면 족하다고 생각함
데생 배우고... 디지털 페인팅 배우고... 전문적인 모델링 배우고....
이건 너무 무턱대고 하는 거 아닌가 싶음
1인 개발이라 전부 하겠다는 건 좋은데
그 전부에 명확한 한계점 설정을 스스로 해야지
밑도 끝도 없이 존나 카와이한 일러스트를 넣겠다
존나 카와이한 3D 모델을 넣겠다
그러니까 내가 다 배워서 한다 이런 건 좀
너무 비현실적이지 않나 싶음...
인디 게임의 지향점은 최소 비용, 최대 결과라고 생각함
그리고 사실 게임이 보기 좆같은 이유는
그림을 못 그리고 모델링을 못해서가 아님
진짜 문제는 그 사람이 미적감각, 안목이 떨어져서
구린데 구린 걸 인지하지 못하는 상황임...
일명 내 눈에는 선녀 같다 증후군이라고...
그래서 진짜 1인 개발이 목적이면
난 디자인 메거진이라던가 이런거 보면서
미적감각 기르는 편이 훨 좋지 않나 싶음
미적감각이 있는 사람은
그림 못그리고 모델링 못해도
잘 짜집기해서 보기 좋게 만들더라
만드는 게임에 따라 다르지 캐릭터가 필요하고 방향 들어가고 애니메이션 들어가고 하면 그때부턴 아트 재능이나 외부도움 없이는 힘들지
솔직한 심정으로 그걸 못하는 사람이 1인 개발을 해서 그런 게임을 만들겠다고 맘 먹은 시점에서 아웃이라고 생각함
캐릭터가 필요없는 퍼즐 게임 이라면 아트 필요없지 개성이나 재능 보다는 퍼즐 게임 답기만 하면 되니까 다른 리소스 참고하기도 편하고\
그냥 아트전문한테 외주줘....
뭐 외주도 돈이니..
외주도 방법이긴 한데. 인디 1인 개발이라는 환경을 고려했을 때 애초에 그런 문제가 없는 게임을 만드는 게 젤 좋은 방법이라고 생각함
시뮬레이션 종류면 그나마 허들이 좀 낮아지지 않을까 싶은데, 1인 개발자가 아트를 따로 배운다면 그림 그리는 방법 말고 디자인 관련을 배우는게 나을듯.
시뮬레이션이 좀 허들이 낮긴 하지.
그림 필요하면 말해 그려줄겡