욕먹을라고 쓰는 글
씹덕이 문제인 이유는
개발 목표가 "게임"이 아니라 "씹덕 게임"이라서임
개발 목표가 게임인 사람이
아트 실력이 떨어진다는 문제에 직면하면
개발 기간이 5~10년이 아닌 이상에야
굳이 아트를 전문적으로 배우겠다!라는 긴 길을 택하지 않음
외주를 주거나 아트가 안 중요한 게임을 만들거나
이성적으로 생각해서 짧고 현실적인 길을 선택함
개발 목표가 씹덕 게임인 사람이
이게 어려운 이유는 씹덕 게임은 아트가 안 중요한 선택지가 없음
아트가 바로 게임임...
그래서 외주를 주자니... 현실적인 문제도 있고...
자기 구상에 애착이 생겨서 외주 자체가 싫을 수가 있음
그럼 결국 남은 선택지는... 조온나게 긴 길을 가는 수밖에 없지
그 끝은 뭐 말 안해도 다 알거고
나도 애니 보는 거 좋아하고 만화 보는 거 좋아하는데
여기에 너무 매몰된 사람들은 진짜
이거 외에는 눈에 들어오지 않을 정도로 꽉막혀 버리더라...
그냥 잠깐하고 끝날 씹덕질이 아니라 씹덕게임 완전품을 원하는순간 끝장남
본인 능력 것 만드는거지 이상이랑 능력을 둘다 갖는게 참힘듬
그리고 거기에 타협하다보면 어느세 이게 내가 정말 원하던 게임인가? 라는 물음에 직면하고...
만드는중에 개발시간,능력 따져서 자기 자신이랑 타협하게 되더라
현타 조지는거지 ㅋㅋ루쿠쿠다스
아~~ 씹덕캐릭터 안나오면 개발하기 싫다고~~~ 퍼즐 플랫포머여도 씹덕캐릭 초상화 박아넣어야한다고~~~~~
똥퍼 : ???
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