씬에 타임매니저라는 오브젝트를 만들고 타임매니저라는 스크립트를 만들어서 


public float currentPlayTime = 0;


업데이트에서 시간변수에 += Time.deltaTime으로 시간을 계속 체크하고

private void Update()

    {

        if (PhotonNetwork.IsMasterClient)

        {

            currentPlayTime += Time.deltaTime;

        }

    }


PUNRPC로 함수 하나 맹글어서 

public void SetPlaytime(float time)

    {

        currentPlayTime = time;

    }

시간 변수를 기억하게 하고


public override void OnPlayerEnteredRoom(Player newPlayer)

    {

        if (PhotonNetwork.IsMasterClient)

        {

            photonView.RPC("SetPlaytime", newPlayer, currentPlayTime);

        }

    }


포톤에 마스터 클라이언트가 아닌 다른 상대방이 들어오면 RPC로 현재경과한 시간을 쏴주는거 까진 했거든?


1. 그럼 이 타임매니저 오브젝트에도 포톤뷰 스크립트를 붙여야해?


2. 아니라면 이 시간을 받을 스크립트에서 currentPlayTime을 받으려면 어떤식으로 해야해? 타임매니저 클래스 가져와서 TM.currentPlayTime으로 하면


3. 해당 스크립트에서 타임매니저에서 최초값인 0이 아닌 RPC로 쏴보낸 지나간 시간으로 가져오는거야?