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빨간점선 μ‚¬κ°ν˜•μ€ λŒ€κ°μ„ μœΌλ‘œ μ›€μ§μ΄λŠ” μ§€ν˜•μž„.


μ–΄μ œ μ›€μ§μ΄λŠ” ν”Œλž«νΌμ„ κ΅¬ν˜„ν•˜κ³  λ‚˜μ„œ ν…ŒμŠ€νŠΈν•˜λ‹€ λ³΄λ‹ˆκΉŒ μœ„ μŠ€μƒ·μ²˜λŸΌ 캐릭터에 μ§€ν˜• 사이에 λΌμ–΄λ²„λ¦¬λŠ” 상황에 λŒ€ν•œ 섀정도 ν•„μš”ν•˜κ² λ”λΌκ΅¬.Β μ§€κΈˆμ€ 아무 섀정이 μ—†λ‹€λ³΄λ‹ˆ 두 μ§€ν˜• 사이 거리가 0이 λ λ•ŒκΉŒμ§€ μ € ν‹ˆμ— λΌμ–΄μžˆλ‹€κ°€ μ–΄λ””λ‘ κ°€ νŠ•κ²¨λ‚˜κ°€λ²„λ¦¬λŠ”λ° μ’€ μ–΄μƒ‰ν•΄λ³΄μ—¬μ„œ κ·Έλƒ₯ λ’€μ§€κ²Œ 할라ꡬ ν•˜κ±°λ“ ?


근데 '캐릭터가 μ½œλΌμ΄λ” 사이에 λΌμ—ˆλ‹€' λΌλŠ” 쑰건은 μ–΄μΌ€ κ΅¬ν˜„ν•΄μ•ΌλŒ? 일단 λ‚΄κ°€ μƒκ°ν•œκ±΄ OnCollisionStay2Dμ—μ„œ λ™μ‹œμ— 두 μ’…λ₯˜ λ ˆμ΄μ–΄κ°€ κ°μ§€λ˜λ©΄ μΌμ •μ‹œκ°„ 이후에 μ‚¬λ§μ²˜λ¦¬ν•˜λ©΄ 될 κ±° κ°™κΈ΄ ν•œλ° 더 λ‚˜μ€ 방법 있음??Β λ ˆμ΄μ–΄κ°€ 두 μ’…λ₯˜λΌκ³  λ§ν•œκ±΄ μ΄λ™ν”Œλž«νΌν•˜κ³  κΈ°λ³Έν”Œλž«νΌν•˜κ³  λ‹€λ₯Έ λ ˆμ΄μ–΄λ₯Ό μ‚¬μš©ν•΄μ„œκ³ ,Β μΌμ •μ‹œκ°„ 이후 쑰건을 넣은건 λ‹Ώμžλ§ˆμž 죽으면 μ§œλΆ€λλ‹€λŠ” λŠλ‚Œμ„ 받기도 전에 μ£½μ–΄λ²„λ¦¬λŠ” κ±° κ°™μ•„μ„œ.



μ•„ 근데 κΈ€ μ“°λ‹€λ³΄λ‹ˆκΉŒ λ‹€λ₯Έ 상황이 ν•˜λ‚˜ 더 μƒκ°λ‚¬λŠ”λ°

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μ•„κΉŒ λ§ν•œλŒ€λ‘œ κ΅¬ν˜„ν•˜λ©΄ μœ„ μŠ€μƒ· 같은 κ²½μš°μ—λŠ” 두 μ’…λ₯˜μ˜ λ ˆμ΄μ–΄μ— μ ‘μ΄‰ν•˜κ³  μžˆμ§€λ§Œ 낑겨 μ£½μ§€λŠ” μ•ŠλŠ” 상황도 μžˆλ„€. 낑겨 μ£½λŠ” 상황에 λŒ€ν•œ 쑰건 μ„€μ • μ‘°μ–Έ μ’€ 쀄 수 있음??