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β€»κ°œμŒ‰λ‰΄λΉ„λΌ μ½”λ“œκ°€ 극혐일 수 μžˆμŒβ€»


λ‚΄ μ ν”„ν•¨μˆœλ° γ…‹γ…‹γ…‹

λ‚΄κ°€ ν…ŒμŠ€νŠΈν• λ•Œ μ΄μƒν–ˆλ˜ 게 2단 μ ν”„ν• λ•Œ μ œμžλ¦¬μ—μ„œ ν• λ•Œλ³΄λ‹€ λ„μ›€λ‹«κΈ°ν•΄μ„œ ν• λ•Œ 1ν”½μ…€λ§ŒνΌ 더 높이 점프λ₯Ό ν–ˆλ‹¨λ§μ΄μ•Ό. ν…ŒμŠ€νŠΈν•˜λ©΄μ„œλ„ μ΄μƒν•˜λ‹€μ΄μƒν•˜λ‹€ ν–ˆλŠ”λ° κ·Έλƒ₯ λ‚΄ λˆˆκΉ”μ΄ 잘λͺ»λλ‚˜λ³΄λ‹€ ν•˜κ³  λ„˜μ–΄κ°”μ—ˆκ±°λ“ . 근데 였늘 λ‹€λ₯Έκ±° μˆ˜μ •ν•˜λ‹€κ°€ μ ν”„ν•¨μˆ˜ μ½”λ“œ λ‹€μ‹œ λ³΄λ‹ˆκΉŒ μŠ€μƒ·μ— ν•˜μ΄λΌμ΄νŠΈν•΄λ…Ό yλ₯Ό x둜 μ μ–΄λ†¨μ—ˆμŒ γ…‹γ…‹


κ·Έλž˜μ„œ λ„μ›€λ‹«κΈ°ν•˜λ©΄μ„œ 2단 μ ν”„ν•˜λ©΄ μ ν”„ν•˜λŠ” νž˜μ— xμ†λ„κ°’λ§ŒνΌ 버프가 λ“€μ–΄κ°€λ‹ˆκΉŒ μ œμžλ¦¬μ ν”„ν• λ•Œλ³΄λ‹€ 쑰금 더 λ†’κ²Œ λ›°μ–΄μ§€λŠ” 상황이 λ‚˜μ™”λ˜κ±°μž„;;


와 λ‚œ μ—¬νƒœ λ‚΄ 점프타이밍이 잘λͺ»λΌμ„œ 1ν”½μ…€ 덜 λ›°μ–΄μ§€λŠ”κ±΄κ°€λ³΄λ‹€ 라고 μƒκ°ν–ˆλŠ”λ° μ½”λ“œλŠ” 그짓말을 μ•ˆ ν•˜λ„€. γ„Ήγ…‡γ…‹γ…‹


+μ½”λ”©μ§ˆλ¬Έ
λ‚΄κ°€ ν•¨μˆ˜ 배울 λ•Œ ν•œκ°€μ§€ ν•¨μˆ˜λŠ” ν•œκ°€μ§€ κΈ°λŠ₯만 ν•˜κ²Œν•˜λΌκ΅¬ λ°°μ› κ±°λ“ . 근데 저건 쑰건문에 따라 4κ°€μ§€ 경우의 μˆ˜κ°€ μƒκΈ°μž–μ•„? 그럼 Jump(bool isSwimming, float jumpInputTimer, bool canAirJump) 이런 μ‹μœΌλ‘œ μˆ˜μ •ν•΄μ„œ ν•¨μˆ˜ λ‚΄λΆ€μ—μ„œ μ €λŸ° 쑰건듀을 μ°Έμ‘°ν•œλ‹€κ³  νžŒνŠΈλΌλ„ μ€˜μ•Όλ˜λŠ”κ±°μž„???