using UnityEngine;

using System.Collections;


public class Move : MonoBehaviour {


ย  ย  public Animator Any;

ย  ย  public Rigidbody rbody;

ย  ย  private float inputH;

ย  ย  private float inputV;

ย  ย  // Use this for initialization

ย  ย  void Start() {

ย  ย  ย  ย  Any = GetComponent<Animator>();

ย  ย  ย  ย  rbody = GetComponent<Rigidbody>();

ย  ย  }


ย  ย  // Update is called once per frame

ย  ย  void Update() {

ย  ย  ย ย 

ย  ย  ย  ย  if (Input.GetKey(KeyCode.Space))

ย  ย  ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  ย  ย  Any.Play("JUMP00");

ย  ย  ย  ย  }

ย  ย  ย  ย  inputH = Input.GetAxis("Horizontal");

ย  ย  ย  ย  inputV = Input.GetAxis("Vertical");


ย  ย  ย  ย  Any.SetFloat("inputH", inputH);

ย  ย  ย  ย  Any.SetFloat("inputV", inputV);


ย  ย  ย  ย  float moveX = inputH * 20f * Time.deltaTime;

ย  ย  ย  ย  float moveZ = inputV * 50f * Time.deltaTime;


ย  ย  ย  ย  if(moveZ <= 0f)

ย  ย  ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  ย  ย  moveX = 0f;

ย  ย  ย  ย  }


ย  ย  ย  ย  rbody.velocity = new Vector3(moveX, 0f, moveZ);

ย  ย  }

}


์บ๋ฆญํ„ฐ ์—๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜ ๋„ฃ๊ณ  ์›€์ง์ด๊ฒŒ ํ•˜๋ ค๋‹ˆ๊ฐ„ ์œ„์น˜ ์ด๋™์ด ์•ˆ๋˜์—ฌ ๋ชจ์…˜์€ ์ž˜๋˜๋Š”๋ฐ ์†Œ์Šค์—๋„ ์˜ค๋ฅ˜๋Š” ์—†๋Š”๋ฐ ๋ญ˜ ๋นผ๋จน์€๊ฑด๊ฐ€์—ฌ?

viewimage.php?id=2abcdd23dad63db0&no=29bcc427b28077a16fb3dab004c86b6f2de39bc5b73b49e8ec3232740196c4952aafa9cfcdef92ade74d8419fbff98ab91f8255238a6bd0d51014ffdd8da