μμμ νλ¦μ λ€μκ³Ό κ°μ
1. μμ΄ν μ 보 νμ νμ΄μ§μ μμ΄μ½ μ΄λ―Έμ§λ₯Ό λμ°κ³ μΆμ
2. μμ΄μ½ κ°―μκ° μμΌλ‘ μΌλ§λ λμ΄λ μ§λ λͺ¨λ₯΄λλ° λ°°μ΄ λ§λ€μ΄μ μμ΄μ½ μΆκ°λ λλ§λ€ μΈμ€νν°λ‘ μΌμΌν λ§ν¬ μν€κ³ μΆμ§ μμ
3. κ·Έλ λ€λ©΄ μ€ν¬λ¦½νΈμμ μμ΄μ½ μ΄λ―Έμ§λ₯Ό λμ μΌλ‘ ν λΉνλ©΄ λκ² κ΅°!
4. Resources.Load() λΌλ κ² μλ€λ κ±Έ μκ²λ¨
5. μ¨λ³΄λ €κ³ νλλ μ΅μ νμμ μ΄μλ‘ Resource ν΄λλ κ°κΈμ μ°μ§ λ§λΌλ μ΄μΌκΈ°λ₯Ό λ€μ
6. μ°μ°ν΄μ λ€λ₯Έ λ‘λ©λ°©λ²μ μ°Ύμλ΄€λλ° μ μ보μ (μμ λ²λ€μ΄λΌκ³ μκΈ΄ νλλ° μ΄κ±΄ CDNμΌλ‘ λ°λ λ³λλ‘ λΉλλ₯Ό νλ λ±λ± λ무 본격μ μ΄κ΅¬)
7. ...?
μ΄ μνμΈλ°, μ΄λ»κ² μκ°ν΄?
μμ΄μ½μ λμΆ© 110 x 110 μ λ μ¬μ΄μ¦λ‘ 100κ°μ―€ λμ§ μμκΉ μΆμλ° Resource ν΄λμ λλ €λ°λκ² μ΄λ μ λμ λΆνκ° κ°λκ±΄μ§ κ°μ΄ μμμ κ²°μ μ λͺ»νκ² λ€.
1. κ·Έλ₯ 리μμ€ ν΄λμ λλ €λ°μ Resources.Load() λλ¦Ό
2. μ€νλΌμ΄νΈ λ°°μ΄ νλ λ§λ€μ΄μ μΈμ€νν° μ°κ²° λ Έκ°λ€ν¨
3. μμ λ²λ€μ λν΄μ λ μμλ³΄κ³ κ·Έκ±Έλ‘ μ²λ¦¬ν¨
μκ°ν΄λ³Έ λ°©λ²μ μ΄ μ λμΈλ°, λν¬λ€μ΄λΌλ©΄ μ΄λ»κ² νκ² μ΄? μλ λ¬λ¦¬ λ μ’μ λ°©λ²μ΄ μμκΉ?
μ§§μ μκ°μ λ°λ³΅ν΄μ νΈμΆνλκ² μλλΌλ©΄ Resource ν΄λ μ¨λ μκ΄μμ
리μμμ€ λ‘λ κ° λ¬Έμ κ° μμ΄μ μ°μ§λ§λΌλκ² μλλΌ λ¦¬μμμ¦ ν΄λκ° μνν μ‘΄μ¬λ λλλ‘ μ°μ§ λ§λΌλκ±° λΆνκ° μλκ³ νλ‘μ νΈ κ΄λ¦¬ λ° μ μ§λ³΄μ μΈ‘λ©΄μμ 리μμμ¦κ° λ μ΄λ μμ νλΌλκ±°μ μΈλκ²μμ΄κ³ 1μΈκ°λ° λ 벨μ΄λΌμ ꡬ쑰μ νμ μ΄ μλ€ μ°¨νμ μν μ¬λμ΄ λ΄μμ λΏμ΄λ€ μ΄λ¬λ©΄ κ± μ λΉν μ¨λ μ무 λ¬Έμ μμ
μμ€κ° μλλΌ μ€-γ μ€ λ°μμλ?
Resources<-μ΄κ±°λ κ²μμ μ¬μ©νλ μνλ κ²μ λ΄λ΄ νΈμΆλμ λ©λͺ¨λ¦¬λ₯Ό μ‘μλ¨Ήμ λΉμ°ν κ΄λ¦¬ λͺ»νλ©΄ κ·Έκ² λ€ λ©λͺ¨λ¦¬λ‘ λ€μ΄κ° μΊλ¦ν° λ°μ€λͺ¨μ 1,2,3,4μ€μμ 1λ§ μΈκ±΄λ° λ€λ₯Έ ν΄λλ μμμ μ 리ν΄μ£Όλλ° Resourcesν΄λ μμμλ건 κ·Έλλ‘ λ©λͺ¨λ¦¬λ‘ λ¨μ κ·Έλ¦¬κ³ μ©λμΌλ‘ λ€μ΄κ°λκ² μλλΌ λ©λͺ¨λ¦¬λ‘ μ¬λΌκ°μλκ±°λΌμ λΉμ°ν κ²μ μ±λ₯μλ νλ«νΌμλ μν₯μ λ―ΈμΉ¨
ν΄λμ μμΌλ©΄ λΉλμ 무쑰건 ν¬ν¨λλ€λκ±°μ§ λ‘λμν΄λ λ©λͺ¨λ¦¬μ μ¬λ¦°λ€λκ±°λ μλ...
μ΄λ§λλ‘λ©΄ 리μμ€ν΄λ 1κΈ°κ° λμ΄κ°λ©΄ κ²μ μΌμ§μ§λ μκ² λ
μκΈ°λ‘λ μ§κΈ λ§λ€κ³ μλκ² λ°©μΉλκΉ 'κ²μ λ΄λ΄ λ©λͺ¨λ¦¬λ₯Ό λ¨Ήλλ€'λΌλ λλ©λ¦¬νΈλ₯Ό μ ν μκ΄ν νμμμ.
λμ μΌλ‘ μ€νλΌμ΄νΈ κ°μ Έμ€λ €λ©΄ κΈμΌ ν΄μΌμ§ λ¨Έ.. κ·Όλ° λ¦¬λ‘μ€.Loadλ 리μμ€ ν΄λ μ 체μ λν΄ νμμ μννκΈ° λλ¬Έμ μλμΉ μμ λ μ΄ λ°μν μ μμ΄ κΈκ³ μ€νλΌμ΄νΈ λ°°μ΄μ λ£λκ±° λ³λ‘ λ Έκ°λ€ μλκ±° κ°μλ° λλ μ μ 10λΆ λ Έκ°λ€ ν κ±° μλν μ½λ μ§λλ° 1μκ° κ±Έλ¦°μ μμ΄μ γ γ λΉμ© μμκ°ν΄μ γ±γ±
κ΄λ¦¬ λ° μ μ§λ³΄μ λΉ‘μΉλκ²λ λ§κ³ 리μμ€ ν΄λ ν¬κΈ° 컀μ§λ©΄ λ‘λ© μκ°λ κ·Έλ§νΌ μμ² λμ΄λ¨
Resources.Load μ°λ μμ λ€ λλΆλΆ λΆλ¬μ€λ μκ³ λ¦¬μ¦μ νλλ μκ° μνκ³ λ§λ€λλ° μ°κΈ° νΈνκ²μ€μ μμ λ²λ€μ μ°λκ° νλ κ² λμλ―
Resouces.Load()λ λκ° μ°μ°νκ³ , μμ λ²λ€μ λ΄ μμ€μμ μμ§ μ¬μ©λ°©λ²μ μ λͺ¨λ₯΄κ² μ΄μ κ²°κ΅ 2λ² μμ΄μλ λ Έκ°λ€λ‘ κ²°μ νμ. 리μμ€ μΆκ°λ λλ§λ€ μμμ μΌλ‘ λ Έκ°λ€λ₯Ό ν΄μ£ΌκΈ΄ ν΄μΌ νμ§λ§ λ... μ½λ©νΈ μ€ κ²μ²λΌ λΉμ© μΈ‘λ©΄μμ μ΄μͺ½μ΄ λμκ±° κ°μ. μμ² ν° κ²μλ μλꡬ. λΆλͺ 리μμ€ μΆκ° κΉλ°ν΄μ μλ¬ λ©μμ§μ λΉν©νκ³ μμ λ―Έλκ° κ·Έλ €μ§κΈ΄ νλλ° μΌλ¨μ μ§λλΆν° λΉΌκ³ λμ€μ μ’ λ μ΅μν΄μ§λ©΄ κ·Έλ κ³ λ―Όν΄λ³΄λ €κ΅¬.
μ¬λ¬ μ견과 λ΅λ³ μ€ μΉκ΅¬λ€ λͺ¨λ λ‘ν. λλΆμ λͺ°λλκ±° λ§μ΄ μμκ°λ€.
κ·Όλ° μΈμ€νν°μμ λ³μμ ν λΉνκ² μ΄λ―Έ λ©λͺ¨λ¦¬ μ μ νκ±°μλ? 리μμ€ν΄λμ λ£μκ±°λ μ°¨μ΄κ°μμ§μλ? - dc App
리μμ€λ νμΌλ€μ΄ λ©λͺ¨λ¦¬μ μ¬λ €μ Έ μλκ±°κ³ λ€λ₯Έ λ°©λ²λ€μ κ·Έλ κ·Έλλ§λ€ νμν λ λ©λͺ¨λ¦¬μ μ¬λ¦¬λ κ±°κ³ λ€λ₯΄μ§
γ γ΄γ λνλ¦Ό.
n Unity, using materials in the "Resources" folder and loading them at runtime is generally considered to be a more memory-efficient method compared to using materials as a list and dragging them into the inspector. This is because materials loaded from the Resources folder are only loaded into memory when they are actually needed, whereas materials that are assigned directly in the inspector are