1. μΈμ€νν°μ νμν λ³μ νμ μμΒ [SerializedField]λ₯Ό λΆμ
[SerializedField] public List<GameObject> ob;
2. λ©μλΒ λ° ν΄λμ€ μμ± λ μ€κ΄νΈ μμΉ
void Start() {
}
3. private μ μλ΅, νκ°λ¦¬μ νκΈ°λ² μμ
4. λ³μλͺ Β μλ¬Έμ μμ, λ©μλ λ° ν΄λμ€λͺ μ λλ¬Έμ μμ (κ΅λ£°)
5. μ£Όμμ μλΆμ΄κ±°λ, μμ΄λ‘ μ§§κ² λΆμ΄κ³ νμ€μ λ€ μ°μ§ μμ.
[SerializedField]λ₯Ό λΆμ΄λ μ΄μ λ μ¬λ¬κ°μ§κ° μκ² μ§λ§ κ°μ₯ κΈ°λ³Έμ μΈκ±΄ privateμΌλ‘ μΊ‘μννλ©΄μ λμμ μΈμ€νν°μμ νμλκ² νκΈ° μνκ±°
1. νΌλΈλ¦μ μ΄λ―Έ μ리μΌλΌμ΄μ¦λ νλλΌμ μμ¨λ λ¨ 2. μ€κ΄νΈλ μ·¨ν₯μ°¨μ΄ 3. μ΄κ²λ μ·¨ν₯μ°¨μ΄ 4. C# κΈ°μ€ κ΅λ£° λ§μ 5. a = 10; // aμ 10μ λ£λλ€ μ΄λ° κ°μ§κ±°λ¦¬ μλλ©΄ λ무 λ―Όκ°νμ§ μμλ λ¨.. ν¨μ μ머리λ κΈΈκ² μΈ νμ μμλλ μκ² λ€
4λ²λ§ 컨벀μ μ΄λ Έ
1. λ private, protectedλ§. 2. λ κ΄νΈ λλ€ μλλ‘ 3. λ μ λ§νλ©΄ λͺ μ 4. μ΄κ±° μ μ§ν€λ λλ€μ νμ νμ§λ§λΌ μλ° 5. κ·Έλ κ·Έλ λ΄ κΈ°λΆλλ‘