voidย OnEnable()
ย ย ย ย {
ย ย ย ย ย ย ย ย ifย (Random.Range(0f,ย 1.0f)ย <ย 0.8f)
ย ย ย ย ย ย ย ย {
ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย animator.SetInteger("Action",ย 1);
ย ย ย ย ย ย ย ย }
ย ย ย ย ย ย ย ย else
ย ย ย ย ย ย ย ย {
ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย animator.SetInteger("Action",ย 2);
ย ย ย ย ย ย ย ย }
ย ย ย ย }


์ ์„ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ ํ’€๋ง์œผ๋กœ ์ƒ์„ฑ์„ ํ•˜๋Š”๋ฐ

OnEnable์จ์„œ ๋‹ค์‹œ ์ดˆ๊ธฐ ์œ„์น˜์—์„œ ์ƒ์„ฑ ํ•  ๋•Œ๋งˆ๋‹ค ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜์„ ๋‘๊ฐœ ์ค‘์— ํ•˜๋‚˜๋กœ ๋žœ๋ค์œผ๋กœ ์ •ํ•ด์ฃผ๋Š” ์ฝ”๋“œ์ž…๋‹ˆ๋‹ค.


๋ฌธ์ œ๋Š” 2๋ฒˆ์— ํ•ด๋‹นํ•˜๋Š” ์ฝ”๋“œ๊ฐ€ ์‹คํ–‰๋˜์„œ ์ ์˜ Action์ด 2๊ฐ€ ๋˜์—ˆ๊ณ , Animator์—์„œ๋„ ๋Ÿฐํƒ€์ž„์— 2๋ฒˆ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜์ด ์‹คํ–‰๋˜๋Š”๊ฑธ๋กœ ๋‚˜์˜ค๋Š”๋ฐ

์ธ ๊ฒŒ์ž„์—์„œ๋Š” 1๋ฒˆ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜์„ ์‹คํ–‰ํ•˜๊ณ  ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค ใ… ใ… 


์—๋Ÿฌ๋„ ์•ˆ๋œจ๊ณ  ๋ฌด์Šจ์˜ค๋ฅ˜์ธ์ง€ ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ๋Š”๋ฐ ์•„์‹œ๋Š” ๊ณ ์ˆ˜๋‹˜๋“ค ๋‹ต๋ณ€ ์ข€์š” ใ… ใ… ใ… ใ… ใ