플레이어 움직임을 navmesh로 만들고 있는 중입니다.

움직이는 다리 같은걸 만들고 싶은데 네비게이션으로 구운 오브젝트 위치를 이동시키거나 setactive로 껏다 켤 수 없나요? 

그동안은 player에 있는 navmeshagent를 껏다 켜는 방식으로 돌아다니곤 했는데..

한번 구우면 오브젝트 활성화/위치 상관없이 그 구워진 범위대로 적용되던데, 어떤 컴포넌트나 방법이 있는지 궁금합니다.