좀비겜 만드는데
첨엔 제한된 구역 웨이브에서 살아남는걸로 만들다가 너무 흔하고 기능구현할것도 별로 없어서
레포데마냥 1자 진행하면서 목표구역 도달하면서 중간중간에 이벤트 웨이브 만들랬는데
이거는 기능구현은 둘째치고 쓸데없이 레벨디자인하는데 시간이 너무 소요댐;;
1인개발이라 원하는 맵 에셋구하기도 힘든데 괜히 이렇게 하나 싶기도 하고
이제와서 뜯어고칠려니 손댈게 너무 많아서 현타 진하게 온다
좀비겜 만드는데
첨엔 제한된 구역 웨이브에서 살아남는걸로 만들다가 너무 흔하고 기능구현할것도 별로 없어서
레포데마냥 1자 진행하면서 목표구역 도달하면서 중간중간에 이벤트 웨이브 만들랬는데
이거는 기능구현은 둘째치고 쓸데없이 레벨디자인하는데 시간이 너무 소요댐;;
1인개발이라 원하는 맵 에셋구하기도 힘든데 괜히 이렇게 하나 싶기도 하고
이제와서 뜯어고칠려니 손댈게 너무 많아서 현타 진하게 온다
플머 포폴?
네
포폴은 완성된 게임을 만들지말고 기능적인거에 집중하셈
회사에서는 너한테 레벨디자인이나 모델링을 시키는게 아니니깐
역시 그렇겟죠? 제가 생각해도 너무 쓸데없이 겉으로 보이는데에만 치중하는 느낌이라.. 한달내내 아침부터 저녁까지 달려오다가 어제 오늘 현타빡세게 와서 암것도 안하고 손놓고 잇는중임.. 하