RPG 버프 시스템 관련해서 계속해서 찾아보고있는데 여기에도 질문올려봅니다.
버프 클래스를 만들고 수치를 조정하고자 하는 stat의 이름을 string으로 저장하려고 합니다.
이 때 해당 문자열을 보고 특정 스탯에 접근을 해야하는데 이거를 switch문으로 구현하는 방법밖에 생각이 나지 않네요 혹시 다른 더 효율적인 방법이 있을까요??
RPG 버프 시스템 관련해서 계속해서 찾아보고있는데 여기에도 질문올려봅니다.
버프 클래스를 만들고 수치를 조정하고자 하는 stat의 이름을 string으로 저장하려고 합니다.
이 때 해당 문자열을 보고 특정 스탯에 접근을 해야하는데 이거를 switch문으로 구현하는 방법밖에 생각이 나지 않네요 혹시 다른 더 효율적인 방법이 있을까요??
해당 댓글은 삭제되었습니다.
응 이렇게 하면 망함
딕셔너리 or 맵
stat으로 표현하고자 할 string을 enum으로 표현하는건 어떨까요