playmaker 에셋 이용해서 제작 중입니다. 코딩을 다 까먹어서,,,


원하는 기능은 main camera로부터 raycast를 해서 해당 위치에 특정 layer를 가진 물체가 있는지 없는지를 검출해내는 간단한 기능인데,


분명 collider를 가진 물체가 앞에 ray의 경로상에 있음에도 인식을 못합니다. layermask를 따로 지정해주지도 않았는데요.


raycast all, raycast 2D, raycast 등등 다 써봤는데 안 먹힙니다. 콜라이더를 box collider2D가 아닌 box collider로도 줘봤는데 먹통이네요. 계속 디버깅할때 false가 반환됩니다 ㅠㅠ


이해를 돕기 위한 사진자료 첨부합니다. (playmaker쓰시는 분이 많이 않으실 것 같긴 하지만요 ㅠㅠ)



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box collider 2D의 is triggered를 꺼보기도하고, 여러 시도를 해봤는데 도무지 해결이 안 되어서 여기에 여쭙습니다


어디에다 질문ㄴ하면 될 지 몰라서....