일단 생각해 본 과정이
1. 라이팅까지 끝낸 렌더 타겟 보관 후
2. 포스트 프로세싱 과정에서 울렁거림을 표현할 버퍼 렌더링할 때 렌더 타겟 넘겨서 해당 버퍼가 그려질 때 버퍼의 범위만큼 넘겨준 렌더 타겟에서 복사한 후
3. 버퍼 UV값 조작.
이렇게 생각하고 있읍니다만 혹시 괜찮은 방법이 있나 궁금하네요
일단 생각해 본 과정이
1. 라이팅까지 끝낸 렌더 타겟 보관 후
2. 포스트 프로세싱 과정에서 울렁거림을 표현할 버퍼 렌더링할 때 렌더 타겟 넘겨서 해당 버퍼가 그려질 때 버퍼의 범위만큼 넘겨준 렌더 타겟에서 복사한 후
3. 버퍼 UV값 조작.
이렇게 생각하고 있읍니다만 혹시 괜찮은 방법이 있나 궁금하네요
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