유니티를 공부하고 있는 학생입니다.

질문이 너무 추상적일 수 있지만 혹시 답변해주실 수 있으시면 답변해주시면 감사하겠습니다.


모바일 게임 중에 로비 화면이 있고 보유한 영웅(유닛)들을 데리고 던전(스테이지)를 클리어하는 형식의 게임을 만들 때

던전 내에서는 영웅 오브젝트가 필요하고 로비에서는 그렇지 않은 경우가 있을 것 같아서요 예를 들면 로비에서는 오브젝트를 대신해서 단순히 이미지와 데이터 값만 나타내면 되는 경우가 있을 것 같고 필요한 데이터 들도 분명 어느정도 차이가 있을 것 같구요

그래서 든 생각이 로비에서의 영웅 클래스하고 던전 내에서 사용되는 영웅 클래스가 보통의 경우에 서로 다른가요???

아니면 필요 없는 값들을 유지하게 되더라도 양쪽에서 같은 클래스를 계속 사용하나요??


예를 들면 던전 내에서는 영웅 오브젝트에 컴포넌트로 붙게되는 Hero라는 클래스를 사용하고 로비에서는 단순히 데이터 값 위주로 작성되어있는 HeroInfo라는 클래스를 사용하는 것과 같은 느낌으로 구현되는지 궁금합니다.