체력바가 바운스 바운스
응애 나 애기 통피 맘마조 응애
통피의 기획 의도는 물량이였음
이 게임이 턴제 로그라이트 였을 때부터 "분열"이라는 키워드가 메인이였음
거의 초창기부터 샌드백 역할이였던 통피가 이렇게 개성을 받는다
땐쓰하는미친해골
네크로댄서 해골 그 특유의 움직음을 어떻게 구현해야할지
정말 고민 많이했던 몬스터
원래 기획의도는 좀더 미친것처럼 보이게
이미지 속도를 굉장히 빠르게 하려고 했는데
정작 그렇게 하니까 굉장히 이상해보이고 어울리지 않더라
고-가맨
통피가 근거리 샌드백이였으면
메가맨은 원거리 샌드백으로 많은 활용을 했었는데
이제야 좀더 다듬어줄수 있었다
공격을 좀더 원작스럽게 바꿨고
길찾기 성능이나 애니메이션을 좀더 향상했다
사망 애니메이션또한 삽입함
"비행" 속성을 지닌 몬스터
굉장히 강력한 광역공격을 하는 몬스터로 설계됨
이름 그대로 상대하기 매우 띠꺼운 몬스터
애눠뮈췌이숼
플레이어가 사정거리 안에 들어오면
플레이어를 추적하는 탄환을 쏜다
이 탄환은 피아를 가리지 않는 광역 폭발형 공격임
공속도 느린 편이 아니기 때문에
대응할 여지를 주기 위해 무기를 꺼내는 애니메이션을 넣긴헀는데
그럼에도 대응하기 쉽지 않아서
플레이어를 끝까지 추적하지는 않게 바꿈
고-닉(고닉 아님 ㅎ)
돌진형 몬스터
애니메이션이 몬가 마음에 안들어서 나중에 다시 바꿀꺼임
최근 2주간 여러가지 일이 많아서 개발할 시간은 많이 없었다.
가장 인상 깊은 사건은
입소하지마자 "이제 부터 PT체조에 대해 배워 보아요" 시간에
레인져가 9번 하는거 보고 웃었는데
내가 하자마자 다리 경련으로 쓰러져서
거기있는 내내 환자로 열외함
한동안은 또 바쁠 예정사항들이 많아서
개발 일지를 더 들고 올수 있을지는 모르겠다.







이거 겜메 앞광고네요
ㅎㅐ명ㅎㅐ
이게 고닉고로시인가 먼가인거구마잉
체력바 뛰는거 별론듯
정신사납긴하네
왤캐 고수임 ㄷㄷ - dc App