첫걸음: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=game_dev&no=55841&_rk=Hc2&search_head=10&page=1

두걸음: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=game_dev&no=55946&_rk=JRL&search_head=10&page=1



안녕하세요, 다시 인사 드리게 되었습니다.



진작에 이 갤러리를 알고서 작업을 했으면 정말 도움이 많이 됬을텐데 후회중입니다.. 정말로 좋은 정보들과 꿀팁들이 있더라고요. 예를 들어서 옛날에

어떤 분이 2d Softbody 라는 것에 대해 질문 하셔서 대답하셨는데, 저는 멍청하게 그걸 다 일일히 그릴 생각을 하고 있었다는... ㅠㅠ


그리고 많은 분들이 gif 프로그램 알려주셔서 감사히 찾아본 결과,

저한테 간편한 건 screen to gif 더라고용. 일단 간단히 프로토타입정도 되는 짤하나만 올리겠습니다.



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아직 그래픽은 좀 허접하지만 대충 게임 내용을 아실 거 같습니다. 파티클 시스템같은 디테일 작업중에 있고요, 플레이를 좀 해본 결과 속도감이 부족하다 느껴서 대쉬기와 같은 이동기를 추가할 거 계획입니다.


게임을 이렇게만 보면 되게 몬스터를 잡고 처리하는데 중요시 여기는 거 같지만, 사실은 보스전이 주가 되는 게임이 될 거 같습니다. 간단하게 만든 게임이어서 기획도 없이 시작했는데, 요 며칠간 진지하게 이 게임을 보고 기획을 하다보니, 이런 게임은 몬스터만 잡으면 그 다양성과 게임의 재미가 쉽게 소모될 거 같아서 생각해내게 됬습니다. 할로우 나이트처럼 매트로바니아는 아니지만 한 맵에서 모든 파밍과 보스전을 끝낼 수 있고 그 과정이 끝난 후에 다음 스테이지로 진행하게 됩니다. (비밀 구역같은 것도 구상은 해보고 있지만 맵 하나인 곳에서 어떻게 시크릿을 숨길지가 고민입니다.. ㅠ)


대충 스토리는 이제 진부할 수도 있지만 천사와 악마가 플레이어를 유혹하고 자신의 진영으로 끌어들이고 싶어하면서 플레이어의 선택에 따라 게임의 결과가 달라지는 게임이 됩니다. 아이템은 스탯과 플레이어의 전투 방식에 직접적인 영향을 주는 아이템으로 기획을 했습니다.


기획이 너무 거창하다고 생각하실 수도 있지만, 이 게임은 상업적으로 만드는 요소라기보다 저의 재미와 경험과 공부를 위해서 만드는 것이기 때문에 충분히 시간을 들일 만한 가치가 있다고 생각되었습니다. 세상이 돈이 전부는 아니잖아요 ^^7



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구상하고 있는 첫번째 스테이지 보스 컨셉 이미지 올리면서 글 마치겠습니다. 오늘도 긴 글 읽어주셔서 감사합니다. :)

다들 하고 있는 프로젝트, 일거리 다 잘 되시길 바랄게요.


그리고 갑자기 드는 걱정거리가, 이렇게 자세한 기획을 여기다가 올려도 되겠죠...? 이런 걸 한번도 올려본 적도 없고 그냥 생각나는대로 공유하고 싶은 것 뿐이라서...