c++가 리소스 덜 처먹을 텐데
안그래도 휴대폰 사양 별로인데 모바일 한정으로 c++ 쓰는게 좋지 않음??
pc도 c++이 좋음
근데 c++하면 언리얼쓰지 왜 유니티쓰누?
언리얼보다 유니티가 모바일로 유명하자너... 얼리얼은 모바일보단 pc나 콘솔 쪽에 가까운 것 같고
무슨 키우기 아니면 언리얼이 좋지
c#이 쉽잖아
C# 때문에 언리얼이랑 비등한거임 쉽다는거 하나가 엄청난 유저풀을 만든거
최적화보다 생산성이 중요해서
난이도가 달라서
엔진 내부는 C++임 스크립팅을 C# 지원하는거지. 유니티 첨나왔을땐 스크립트 여러개였다 다른게 다죽고 C#이 제일 활성화된거
그리고 모바일 앱 대다수는 자바스크립트라는거 아냐
유니티가 C#쓰는 이유는 언리얼은 엔진 자체를 손볼 수 있게 만들었는데 유니티는 C++포인터 쓰다가 내부기능 수정하거나 망쳐놓지 말라고 막아놓으려고 C#으로 쓰는거임 사용자 편의성보다 안정성을 중시한거
뇌피셜이라 귀담아 들을필요는 없음
pc도 c++이 좋음
근데 c++하면 언리얼쓰지 왜 유니티쓰누?
언리얼보다 유니티가 모바일로 유명하자너... 얼리얼은 모바일보단 pc나 콘솔 쪽에 가까운 것 같고
무슨 키우기 아니면 언리얼이 좋지
c#이 쉽잖아
C# 때문에 언리얼이랑 비등한거임 쉽다는거 하나가 엄청난 유저풀을 만든거
최적화보다 생산성이 중요해서
난이도가 달라서
엔진 내부는 C++임 스크립팅을 C# 지원하는거지. 유니티 첨나왔을땐 스크립트 여러개였다 다른게 다죽고 C#이 제일 활성화된거
그리고 모바일 앱 대다수는 자바스크립트라는거 아냐
유니티가 C#쓰는 이유는 언리얼은 엔진 자체를 손볼 수 있게 만들었는데 유니티는 C++포인터 쓰다가 내부기능 수정하거나 망쳐놓지 말라고 막아놓으려고 C#으로 쓰는거임 사용자 편의성보다 안정성을 중시한거
뇌피셜이라 귀담아 들을필요는 없음