모든 사람들이 생각하는 중요한 요소는 다르기마련이니까.. 위 만화도 누군가에겐 명작일지도 모르는것처럼
익명(124.61)2020-09-06 02:28:00
답글
생각해보니까 저 만화는 쓰레기긴 하지만
익명(124.61)2020-09-06 02:28:00
세계관이 특이하면 시나리오 양산하기 쉬워서 시리즈물 개발 빨라짐
익명(116.39)2020-09-06 02:37:00
유저를 확보하는데는 필요 없지만 씹덕을 양산하기 위해선 필요하지
ㅇㅇㅇ(211.48)2020-09-06 03:43:00
근데 스토리는 몰라도 세계관은 디테일 좋으면 좋더라. 게임 즐기는 입장에서 세계관에 세세한 설정들이 묻어나오면 나름 개성있다고 느껴지는게 많음. 스토리는 에초에 게임이 스토리만 전달할라고 만드는게 아니기도 하고 평소에도 스토리 읽는거 존나 귀찮아서
익명(1.239)2020-09-06 07:53:00
세계관은 논리적으로 이 플레이어 캐릭터가 왜 이 일을 하고 있고 왜 이 상황에 닥치게 됬는지 설명해주는 중요한 거라고 생각해요. 세계관이 포스트 아포칼립스인데 갑자기 뜬금없이 농사를 지어야겠다 이러면 되게 안 맞잖아요, 그에 부흥하는 설명이 또 필요하기 때문에 세계관으로 논리적인 체계를 만드는거쥬
메렁ㅇ(choisol0729)2020-09-06 12:33:00
답글
척박한 포스트아포칼립스 환경에서 온갖 고난과 역경을 딛고 식자재를 수확하면 쾌감 개오질거 같은데?? 개꿀잼게임 예약임
익명(121.143)2020-09-06 14:09:00
캐바캐지, 룰을 가지고 노는 규칙 위주의 게임이라면 세계관이나 스토리는 많아야 조미료 역할이고 (여기서 게임 스토리 포르노 설이 나왔지) 롤을 가지고 노는 롤 플레잉 위주나 특정 등장인물에 감정 이입되어 즐기는 게임이라면 세계관은 중심요소라 할 수 있곘지 기껏 과몰입 하는데 아주 사소한거 에서 라도 대충만든 티가 나거나 이질적이면 과몰입이 깨지자너 그 사소한것들이 짜여지는 설계도가 세계관의 역할중 하나지 나도 계속 만들고 쓰고 엎고 짜고 설계하면서 느낀거라 님이 원하는 답은 아닐 수 도 있음
사소한 설정오류에도 진저리 치는애들 많자너. 어떻게든 최대한 몰입시키려는거지
모든 사람들이 생각하는 중요한 요소는 다르기마련이니까.. 위 만화도 누군가에겐 명작일지도 모르는것처럼
생각해보니까 저 만화는 쓰레기긴 하지만
세계관이 특이하면 시나리오 양산하기 쉬워서 시리즈물 개발 빨라짐
유저를 확보하는데는 필요 없지만 씹덕을 양산하기 위해선 필요하지
근데 스토리는 몰라도 세계관은 디테일 좋으면 좋더라. 게임 즐기는 입장에서 세계관에 세세한 설정들이 묻어나오면 나름 개성있다고 느껴지는게 많음. 스토리는 에초에 게임이 스토리만 전달할라고 만드는게 아니기도 하고 평소에도 스토리 읽는거 존나 귀찮아서
세계관은 논리적으로 이 플레이어 캐릭터가 왜 이 일을 하고 있고 왜 이 상황에 닥치게 됬는지 설명해주는 중요한 거라고 생각해요. 세계관이 포스트 아포칼립스인데 갑자기 뜬금없이 농사를 지어야겠다 이러면 되게 안 맞잖아요, 그에 부흥하는 설명이 또 필요하기 때문에 세계관으로 논리적인 체계를 만드는거쥬
척박한 포스트아포칼립스 환경에서 온갖 고난과 역경을 딛고 식자재를 수확하면 쾌감 개오질거 같은데?? 개꿀잼게임 예약임
캐바캐지, 룰을 가지고 노는 규칙 위주의 게임이라면 세계관이나 스토리는 많아야 조미료 역할이고 (여기서 게임 스토리 포르노 설이 나왔지) 롤을 가지고 노는 롤 플레잉 위주나 특정 등장인물에 감정 이입되어 즐기는 게임이라면 세계관은 중심요소라 할 수 있곘지 기껏 과몰입 하는데 아주 사소한거 에서 라도 대충만든 티가 나거나 이질적이면 과몰입이 깨지자너 그 사소한것들이 짜여지는 설계도가 세계관의 역할중 하나지 나도 계속 만들고 쓰고 엎고 짜고 설계하면서 느낀거라 님이 원하는 답은 아닐 수 도 있음