몬스터가 공격하는 함수를 코루틴으로 만들어서 쿨타임 마다 startcoroutine으로 실행 해주게 했는데 startcoroutine이 가비지를 생성한다고 들었는데 그냥 업데이트문에서 time.deltaTime으로 딜레이 주는게 좋을까여 아님 지금처럼 걍 코루틴 써서 연산 횟수를 줄이는게 좋을까요??
[💬] 유니티 최적화 질문
익명(14.4)
2020-09-06 04:36:00
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최적화는 나중으로 미루자. 게임 프레임이 10프레임 수준으로 바닥 치지 않는 이상은 냅두고 나중에 생각해
가비지 하나 생성된다는거 그거 얼마나 생성된다고.. 되봐야 찔끔 나오는 가비지인데
프레임 자체는 240프레임까지 나오는데 프레임 잘나오면 저걸 여러번 동시에 써도 상관 없겠져?
윗 댓 말이 맞음. 당장 프레임 잘 나오면 장땡임. 프레임 안나올 때 최적화를 하는게 낫더라. 처음부터 최적화 고려하면서 만들려고 하면 진짜 피곤함
코루틴 돌리는 가비지때문에 게임 프레임 문제가 있다? 최적화 할부분이 코루틴이 아니라 다른곳에서 원인 찾아야 함
프레임만 잘나오면 startcoroutine을 100번 1000번이고 써도 상관 없단 말이군요