{

애니메이션1 시간 -= Time.DeltaTime;

animator.SetBool("애니메이션1", true);


if(애니메이션1시간 <= 0)

{

애니메이션2 시간 -= Time.DeltaTime;

{

animator.SetBool("애니메이션2", true);

animator.SetBool("애니메이션1", false);

}

}

}


플레이어는 키를 입력받아서 실행시켜서 이렇게 안하는데

몬스터나 보스같은거는 이렇게 돌려서

애니메이션1 시간이 0이 아니면 애니메이션1이 실행중이니까

애니메이션1이 돌아가는동안 필요한 코드를 작동시키는 식으로 사용하는데

애니메이션이 많아지거나 추가가 많아지면 코드가 너무 길어져서 이거 문제 아닌가? 싶어서 질문함

이렇게 계속 코딩해도 괜찮은거임? 아니면 잘못된거임?