예를들어 플레이어에게 남은 총알의 갯수를 텍스트로 알려주고 싶어, 근데 총알의 개수가 PlayerWeapon이라는 컴포넌트에 있다라고 치면은
UI매니저에서 PlayerWeapon에 접근한 다음 총알의 개수를 가져와서 텍스트로 알려주는게 맞는거임?
예를들어 플레이어에게 남은 총알의 갯수를 텍스트로 알려주고 싶어, 근데 총알의 개수가 PlayerWeapon이라는 컴포넌트에 있다라고 치면은
UI매니저에서 PlayerWeapon에 접근한 다음 총알의 개수를 가져와서 텍스트로 알려주는게 맞는거임?
ㅇㅇ 그렇게 해도 되는데 오브젝트간 연결이 됨 컴포넌트 가져 오지 말고 이벤트를 발생시키고 리스너만 등록해서 사용 될때 마다 발생 시키는 방법이 있음
아하 감사!
옵저버패턴