모션하나하나를 다 직접그리는거 맞음?? 내가 미련한건가??
[💬] 도트 3시간동안 해봤는데 엄청어렵네;;
익명(115.21)
2020-09-07 09:23:00
추천 1
댓글 10
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애니메이션은 특정 행동의 중심 모션들을 먼저 그려 놓고, 그 가운데 들어가는 동화를 몇 프레임씩 넣을지를 정하면서 작업하는 게 편할거다
안그러면 동화 한도 끝도 없이 늘어남.
근데 나 같이 하는 동업자분은 그냥 하나 하나 일일히 그리면서 하시더라. 팀 작업 할 때는 중간 프레임을 그리고 그 중간 프레임을 보간해서 그리는게 맞는데 혼자서 하나의 애니메이션 담당하는건 그냥 하나하나 그리면서 체크하는게 더 빠르다더라.
이미 고일대로 고인 전문가면 그래도 되겠지만, 이제 배우는 상황에서 그러면 감 잡기 어렵지
spine 같은 툴로 파츠 분해해서 애니메이션 지정하는 방법도 있고
이게 그 산업패기물인가 뭐시당가 그건가? - dc App
처음 과 끝 먼저 작업하고 그 사이 사이에 추가하는데 초보단계 벗어나면 탄력을 고려해서 프레임을 추가하는... 1 2 4 6 8 9 이런 느낌이랄까...
다 직접 그리는거 맞음. 원래 존나 오래걸리는 작업
컵헤드라는 게임 찾아보면 23프레임으로 작업한 옛날 애니메이션 풍 게임인데 이것도 개발기간 4년인가 걸렸고 아울보이는 10년 걸림
걔넨 진짜 작정하고 디즈니 애니풍으로 24프레임 찍어대니깐 그러지. 이젠 애니메이션도 그렇게 안함.